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1.5 Weck die Eule auf

Heute werden wir ein Spiel spielen, bei dem es darum geht, die Eule zu wecken.

Wenn sich jemand dem PIR-Sensormodul nähert, erwacht die Eule aus dem Schlaf.

There are two potentiometers on the PIR module: one is to adjust sensitivity and the other is to adjust the detection distance. To make the PIR module work better, you You need to turn both of them counterclockwise to the end.

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Erforderliche Komponenten

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Bauen Sie den Stromkreis auf

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Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert

Laden Sie die Codedatei (1.5_wake_up_the_owl.sb3) in Scratch 3.

Wenn Sie sich dem PIR-Sensormodul nähern, sehen Sie, wie die Eule auf dem Bühnenbereich ihre Flügel öffnet und aufwacht, und wenn Sie gehen, schläft die Eule wieder ein.

Tipps zu Figur

Wählen Sie Sprite1 und klicken Sie auf Costumes in der oberen linken Ecke; laden Sie owl1.png und owl2.png aus dem Pfad davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture über die Schaltfläche Upload Costume hoch; löschen Sie die 2 Standardkostüme und benennen Sie das Sprite in owl um.

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Tipps zu Codes

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Wenn die grüne Flagge angeklickt wird, wird der Ausgangszustand von gpio17 auf low gesetzt.

../_images/1.5_owl1.png

Wenn Pin17 niedrig ist (es nähert sich niemand), schalte das Kostüm des Eulen-Sprites auf Eule1 (Schlafzustand).

../_images/1.5_owl2.png

Wenn Pin17 hoch ist (jemand nähert sich), schalten wir das Kostüm des Eulen-Sprites auf Eule2 (Wachzustand).