1.2 Bunte Kugeln¶
Wenn du auf verschiedenfarbige Kugeln auf der Bühne klickst, leuchtet die RGB-LED in verschiedenen Farben auf.
Erforderliche Komponenten¶
Bauen Sie den Stromkreis auf¶
Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert¶
Nachdem du die Codedatei (1.2_colorful_balls.sb3
) in Scratch 3 geladen hast, leuchtet die RGB-LED gelb, blau, rot, grün oder lila, wenn du auf den entsprechenden Ball klickst.
Tipps zu Figur¶
Löschen Sie das Standard-Sprite und wählen Sie dann das Sprite Ball.
Und duplizieren Sie es 5 Mal.
Wähle verschiedene Kostüme für diese 5 Ball -Sprites und bewege sie an die entsprechenden Positionen.
Tipps zu Codes¶
Bevor wir den Code verstehen, müssen wir das RGB color model verstehen.
Das RGB-Farbmodell ist ein additives Farbmodell, bei dem rotes, grünes und blaues Licht auf verschiedene Weise addiert werden, um eine breite Palette von Farben zu reproduzieren.
Additive Farbmischung: Wenn man Rot zu Grün addiert, erhält man Gelb; wenn man Grün zu Blau addiert, erhält man Cyan; wenn man Blau zu Rot addiert, erhält man Magenta; wenn man alle drei Grundfarben addiert, erhält man Weiß.
Eine RGB-LED ist eine Kombination von 3 LEDs (rote LED, grüne LED, blaue LED) in nur einem Gehäuse, Sie können fast jede Farbe durch die Kombination dieser drei Farben erzeugen. Sie hat 4 Pins, von denen einer GND ist, und die anderen 3 Pins steuern jeweils 3 LEDs.
Der Code, um die RGB-LED gelb leuchten zu lassen, lautet also wie folgt.
Wenn das Ball-Sprite (gelber Ball) angeklickt wird, setzen wir gpio17 hoch (rote LED an), gpio18 hoch (grüne LED an) und gpio27 niedrig (blaue LED aus), so dass die RGB-LED gelb leuchtet.
Du kannst auf die gleiche Weise Codes in andere Sprites schreiben, um die RGB-LEDs in den entsprechenden Farben aufleuchten zu lassen.