1.2 Bunte Kugeln

Wenn du auf verschiedenfarbige Kugeln auf der Bühne klickst, leuchtet die RGB-LED in verschiedenen Farben auf.

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Erforderliche Komponenten

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Bauen Sie den Stromkreis auf

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Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert

Nachdem du die Codedatei (1.2_colorful_balls.sb3) in Scratch 3 geladen hast, leuchtet die RGB-LED gelb, blau, rot, grün oder lila, wenn du auf den entsprechenden Ball klickst.

Tipps zu Figur

Löschen Sie das Standard-Sprite und wählen Sie dann das Sprite Ball.

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Und duplizieren Sie es 5 Mal.

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Wähle verschiedene Kostüme für diese 5 Ball -Sprites und bewege sie an die entsprechenden Positionen.

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Tipps zu Codes

Bevor wir den Code verstehen, müssen wir das RGB color model verstehen.

Das RGB-Farbmodell ist ein additives Farbmodell, bei dem rotes, grünes und blaues Licht auf verschiedene Weise addiert werden, um eine breite Palette von Farben zu reproduzieren.

Additive Farbmischung: Wenn man Rot zu Grün addiert, erhält man Gelb; wenn man Grün zu Blau addiert, erhält man Cyan; wenn man Blau zu Rot addiert, erhält man Magenta; wenn man alle drei Grundfarben addiert, erhält man Weiß.

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Eine RGB-LED ist eine Kombination von 3 LEDs (rote LED, grüne LED, blaue LED) in nur einem Gehäuse, Sie können fast jede Farbe durch die Kombination dieser drei Farben erzeugen. Sie hat 4 Pins, von denen einer GND ist, und die anderen 3 Pins steuern jeweils 3 LEDs.

Der Code, um die RGB-LED gelb leuchten zu lassen, lautet also wie folgt.

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Wenn das Ball-Sprite (gelber Ball) angeklickt wird, setzen wir gpio17 hoch (rote LED an), gpio18 hoch (grüne LED an) und gpio27 niedrig (blaue LED aus), so dass die RGB-LED gelb leuchtet.

Du kannst auf die gleiche Weise Codes in andere Sprites schreiben, um die RGB-LEDs in den entsprechenden Farben aufleuchten zu lassen.