注釈

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マウスで描く

このプロジェクトでは、マウスが点に向かって線を引き続けます。マウスを動かすと、ユニークな星の線を描くことができます。マウスをクリックすると、描画がリスタートされます。

../_images/hello_mouse1.png

スケッチ

int pointX = 172;
int pointY = 88;

void setup() {
    size(400, 400);
    stroke(255);
    background(192, 16, 18);
}

void draw() {
    line(pointX, pointY, mouseX, mouseY);
}

void mousePressed() {
    pointX=mouseX;
    pointY=mouseY;
    background(192, 16, 18);
}

どのように動作するのか?

前のプロジェクトはアニメーションやインタラクションなしで一つの画像を描画していました。

インタラクティブなスケッチを作成する場合、フレームを構築するために setup()draw() 関数(これらは自動的に呼び出される組み込み関数)を追加する必要があります。

  • setup(): スケッチの開始時に一度だけ実行されます。

  • draw(): 繰り返し実行され、アニメーションを描画するためのスケッチを通常追加します。

int pointX = 172;
int pointY = 88;

void setup() {
    size(400, 400);
    stroke(255);
    background(192, 16, 18);
}

void draw() {
    line(pointX, pointY, mouseX, mouseY);
}

上記のスケッチは、インタラクティブなスケッチとしてすでにスムーズに動作しています。

次に、マウスのクリックイベントを追加できます。このイベントは mousePressed() 関数で実装でき、ターゲットポイントを更新し、画面をクリアするステートメントを追加します。

int pointX = 172;
int pointY = 88;

void setup() {
    size(400, 400);
    stroke(255);
    background(192, 16, 18);
}

void draw() {
    line(pointX, pointY, mouseX, mouseY);
}

void mousePressed() {
    pointX=mouseX;
    pointY=mouseY;
    background(192, 16, 18);
}

詳しくは Processing Reference を参照してください。