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マウスで描く¶
このプロジェクトでは、マウスが点に向かって線を引き続けます。マウスを動かすと、ユニークな星の線を描くことができます。マウスをクリックすると、描画がリスタートされます。
スケッチ
int pointX = 172;
int pointY = 88;
void setup() {
size(400, 400);
stroke(255);
background(192, 16, 18);
}
void draw() {
line(pointX, pointY, mouseX, mouseY);
}
void mousePressed() {
pointX=mouseX;
pointY=mouseY;
background(192, 16, 18);
}
どのように動作するのか?
前のプロジェクトはアニメーションやインタラクションなしで一つの画像を描画していました。
インタラクティブなスケッチを作成する場合、フレームを構築するために setup()
と draw()
関数(これらは自動的に呼び出される組み込み関数)を追加する必要があります。
setup()
: スケッチの開始時に一度だけ実行されます。draw()
: 繰り返し実行され、アニメーションを描画するためのスケッチを通常追加します。
int pointX = 172;
int pointY = 88;
void setup() {
size(400, 400);
stroke(255);
background(192, 16, 18);
}
void draw() {
line(pointX, pointY, mouseX, mouseY);
}
上記のスケッチは、インタラクティブなスケッチとしてすでにスムーズに動作しています。
次に、マウスのクリックイベントを追加できます。このイベントは mousePressed()
関数で実装でき、ターゲットポイントを更新し、画面をクリアするステートメントを追加します。
int pointX = 172;
int pointY = 88;
void setup() {
size(400, 400);
stroke(255);
background(192, 16, 18);
}
void draw() {
line(pointX, pointY, mouseX, mouseY);
}
void mousePressed() {
pointX=mouseX;
pointY=mouseY;
background(192, 16, 18);
}
詳しくは Processing Reference を参照してください。