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クリック可能な点¶
私たちは動きのあるグラフィックを描くこと、マウスイベントに反応すること、そしてLEDを制御することを試みました。それらの機能を組み合わせて、LEDを制御するためのクリック可能な点を描くのもいいでしょう!
必要な部品
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
キット全体を購入すると非常に便利です。以下がリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
以下のリンクから、それぞれ別々に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
配線図
スケッチ
import processing.io.*;
boolean state = false;
int ledPin = 17;
void setup() {
GPIO.pinMode(ledPin, GPIO.OUTPUT);
background(255);
}
void draw() {
if (state == true) {
GPIO.digitalWrite(ledPin, GPIO.LOW);
fill(255, 0, 0);
}else {
GPIO.digitalWrite(ledPin, GPIO.HIGH);
fill(155);
}
ellipse(width/2, height/2, width*0.75, height*0.75);
}
void mouseClicked() {
// toggles state:
if (2*dist(mouseX,mouseY,width/2, height/2)<=width*0.75)
{state = !state;}
}
どのように動作するのか?
このプロジェクトは 点の点滅 と多くの共通点がありますが、違いはトグル状態をマウスイベントに入れることです。 これにより、LEDは自動的に点滅せず、マウスクリックで点灯したり消灯したりします。
そして、 mouseClicked()
イベントでは、クリック時のマウスの位置を判断するために dist()
関数が使用され、マウスとドットの中心との距離が半径より短い場合のみ、ドットがクリックされたとみなされます。