注釈

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クリック可能な点

私たちは動きのあるグラフィックを描くこと、マウスイベントに反応すること、そしてLEDを制御することを試みました。それらの機能を組み合わせて、LEDを制御するためのクリック可能な点を描くのもいいでしょう!

../_images/clickable_dot_on.png

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

キット全体を購入すると非常に便利です。以下がリンクです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

以下のリンクから、それぞれ別々に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

GPIO拡張ボード

BUY

ブレッドボード

BUY

ジャンパーワイヤー

BUY

LED

BUY

配線図

../_images/image492.png

スケッチ

import processing.io.*;
boolean state = false;
int ledPin = 17;

void setup() {
    GPIO.pinMode(ledPin, GPIO.OUTPUT);
    background(255);
}

void draw() {
    if (state == true) {
        GPIO.digitalWrite(ledPin, GPIO.LOW);
        fill(255, 0, 0);
    }else {
        GPIO.digitalWrite(ledPin, GPIO.HIGH);
        fill(155);
    }
    ellipse(width/2, height/2, width*0.75, height*0.75);
}

void mouseClicked() {
    //  toggles state:
    if (2*dist(mouseX,mouseY,width/2, height/2)<=width*0.75)
        {state = !state;}
}

どのように動作するのか?

このプロジェクトは 点の点滅 と多くの共通点がありますが、違いはトグル状態をマウスイベントに入れることです。 これにより、LEDは自動的に点滅せず、マウスクリックで点灯したり消灯したりします。

そして、 mouseClicked() イベントでは、クリック時のマウスの位置を判断するために dist() 関数が使用され、マウスとドットの中心との距離が半径より短い場合のみ、ドットがクリックされたとみなされます。