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ブランコ上のドット

このプロジェクトでは、3つのボタンが接続されています。1つはドットのサイズを変更するため、もう1つは位置を変更するため、最後の1つは色を変更するためです。3つのボタンを同時に押すと、ブランコを揺らしているような可変色のドットが得られます。

../_images/dancing_dot.png

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

キット全体を購入すると非常に便利です。以下がリンクです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

以下のリンクから、それぞれ別々に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

GPIO拡張ボード

BUY

ブレッドボード

BUY

ジャンパーワイヤー

BUY

ボタン

BUY

配線図

../_images/circuit_dancing_dot.png

スケッチ

import processing.io.*;

// Define an instance of the Dot object
Dot myDot;

// Define the pins that will be reading button presses
int[] pins = { 18, 23, 24 };

void setup() {
    size(400, 400);
    // Change the color mode of the sketch to HSB
    colorMode(HSB, 360, 100, 100);
    noStroke();

    for (int i = 0; i < pins.length; i++) {
        GPIO.pinMode(pins[i], GPIO.INPUT_PULLUP);
    }

    // Create a Dot in the middle of the screen
    myDot = new Dot(width / 2, height / 2, 100, 255);
}

void draw() {
    background(0);

    // Modify attributes of the Dot depending on which buttons are pressed
    if (GPIO.digitalRead(pins[0]) == GPIO.LOW) {myDot.setSize();}
    if (GPIO.digitalRead(pins[1]) == GPIO.LOW) {myDot.setPosition();}
    if (GPIO.digitalRead(pins[2]) == GPIO.LOW) {myDot.setColor();}

    // Update the Dot state
    myDot.update();
    // And draw it to the screen
    myDot.show();
}

class Dot {

    float initX;
    float initY;
    float currentX;
    float currentY;
    int positionRange = 60;

    float initSize;
    float currentSize;
    int sizeRange = 50;

    int initColor;
    int currentColor;
    int ColorRange = 80;

    float timer = 0.0;
    float speed = 0.06;

    Dot(float x, float y, float s, int c) {
        initX = x;
        initY = y;
        currentX = x;
        currentY = y;

        initSize = s;
        currentSize = s;

        initColor = c;
        currentColor = c;
    }

    void setSize() {
        currentSize = initSize + sizeRange * sin( timer );
    }

    void setPosition() {
        currentY = initY + positionRange * cos( timer *2);
    }

    void setColor() {
        currentColor = int(initColor + ColorRange * sin( timer ));
    }

    void update() {
        timer += speed;
    }

    void show() {
        fill(currentColor, 100, 100);
        ellipse(currentX, currentY, currentSize, currentSize);
    }
}

どのように動作するのか?

ここでは直接ドットを描画するのではなく、 Dot クラスを作成します。 そして、オブジェクト(この場合は myDot )を宣言します。

これは、多くの同一のプロパティを持つドットを描画するための簡単な方法です。 たとえば、このプロジェクトでドットに3つの機能を追加する場合 - サイズの変更、位置の変更、および色の変更 - すべてのドットには同じ機能があります。 同じボタンを使用して、彼らに同じことをさせることができます。また、各ドットを個別に制御するために異なるボタンを使用することもできます。

クラス を使用すると、スケッチが美しく、パワフルで、柔軟になります。

クラス (コンピュータプログラミング) - Wikipedia

次に、 Dot クラスを詳しく見てみましょう。

Dot(float x, float y, float s, int c)

宣言には、位置のXおよびY座標値、サイズ、色(ここでは HSBカラーモード に設定されています)の4つのパラメータを渡す必要があります。

各パラメータは2組の値(初期値と現在の値)に割り当てられます。

float initX;
float initY;
float currentX;
float currentY;
int positionRange = 60;

float initSize;
float currentSize;
int sizeRange = 50;

int initColor;
int currentColor;
int ColorRange = 80;

初期値と現在の値の他にも、範囲値のセットがあります。初期値は、ドットの初期状態を決定するために使用され(入力パラメータで決定される)、現在の値は、ドットを動かすための範囲内で変更されることが容易に理解できるでしょう。

したがって、X座標値を除いて、他の3つのパラメータの現在の値は以下のように計算されます:

void setSize() {
    currentSize = initSize + sizeRange * sin( timer );
}

void setPosition() {
    currentY = initY + positionRange * cos( timer *2);
}

void setColor() {
    currentColor = int(initColor + ColorRange * sin( timer ));
}

三角関数に慣れていれば、 サインとコサイン を理解するのは難しくないでしょう。これにより、ドットの現在の値の滑らかな周期的な変化(-1から1まで)が得られます。

また、周期的な変動のための種、 timer を追加する必要があります。 update() の方法で固定値が追加され、 draw() で呼び出されます。

void update() {
    timer += speed;
}

最後に、 show() メソッドを使用して、現在の値に基づいてドットを表示します。これも draw() で呼び出されます。

void show() {
    fill(currentColor, 100, 100);
    ellipse(currentX, currentY, currentSize, currentSize);
}

さらに?

クラスの使用をマスターすると、同じプロパティを持つ複数のドットを描画することができます。ですから、もっとクールなことを試してみてはどうでしょうか。 例えば、安定した連星系を描画するか、'DUET'ゲームを作るのはどうでしょうか?