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Metronom

Hier werden wir ein Metronom bauen. Das Metronom ist in 5 Stufen unterteilt; je höher die Stufe, desto dringender der Signalton des Buzzers.

../_images/metronome.png

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir folgende Komponenten:

Es ist sicherlich praktisch, ein gesamtes Kit zu kaufen. Hier ist der Link dazu:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Sie können die Teile auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

GPIO-Erweiterungsplatine

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Steckbrett

BUY

Jumper-Kabel

BUY

Summer

BUY

Transistor

BUY

Verdrahtung

../_images/image1061.png

Bemerkung

Hier wird ein aktiver Buzzer verwendet, der einen weißen Aufkleber darauf hat.

Skizze

import processing.io.*;

int level = 0;
int buzzerPin = 17;
int levelRange=5;
Slider mySlider;

void setup() {
    size(400, 200);
    frameRate(50);
    mySlider = new Slider(width * 0.2,height * 0.4,width * 0.8,height * 0.6,0,levelRange,level);
    GPIO.pinMode(buzzerPin, GPIO.OUTPUT);
}

void draw() {

    background(255);
    mySlider.show();
    if(level==0){
        GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.HIGH);
    }else if((frameCount/5) % (levelRange-level+1) ==0){
        GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.LOW);
    }else{
        GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.HIGH);
    }
}

void mouseDragged(){
    level = mySlider.dragPoint(mouseX,mouseY);
}

class Slider{
    float slotPointAX;
    float slotPointBX;
    float slotPointAY;
    float slotPointBY;
    float linePoint;
    float depth;
    int maxRange;
    int minRange;
    int value;

    Slider(float ax, float ay, float bx, float by, int min, int max, int v){
        slotPointAX = ax;
        slotPointAY = ay;
        slotPointBX = bx;
        slotPointBY = by;
        maxRange = max;
        minRange = min;
        value = v;
        linePoint = slotPointAX;// + map(value, minRange, maxRange, slotPointAX, slotPointBX);
        depth = (slotPointBY - slotPointAY)*0.75;
    }

    void show(){
        rectMode(CORNERS);
        fill(200);
        stroke(255,0,0);
        rect(slotPointAX, slotPointAY, slotPointBX, slotPointBY);
        fill(255,0,0);
        rect(slotPointAX, slotPointAY, linePoint, slotPointBY);
        fill(200);
        textSize(depth);
        text(minRange, slotPointAX, slotPointBY+depth);
        text(maxRange, slotPointBX, slotPointBY+depth);
        text(value, linePoint, slotPointAY);
    }

    int dragPoint(float mx, float my){
        if(mx>=slotPointAX && mx<=slotPointBX && my>=slotPointAY && my<=slotPointBY){
            value = int(map(mx,slotPointAX,slotPointBX,minRange,maxRange));
            linePoint = map(value,minRange,maxRange,slotPointAX,slotPointBX);
        }
        return value;
    }
}

Wie funktioniert das?

Hier haben wir eine Slider Klasse erstellt und sie als WIDGET agieren lassen.

Slider(ax, ay, bx, by, min, max, v)

Bei der Deklaration müssen 7 Parameter übergeben werden.

Die ersten vier Parameter bestimmen die Größe des Widgets, gefolgt von den Koordinaten (x1, y1) des Startpunkts in der oberen linken Ecke und (x2, y2) in der unteren rechten Ecke.

Die letzten drei Parameter bestimmen seinen numerischen Bereich (von min bis max) und den Anfangswert.

Es hat zwei Methoden, die Wirkung von dragPoint() ist es, den Schieberegler verschiebbar zu machen und den aktuellen Positionswert des Schiebereglers zurückzugeben.

int dragPoint(float mx, float my){
    if(mx>=slotPointAX && mx<=slotPointBX && my>=slotPointAY && my<=slotPointBY){
        value = int(map(mx,slotPointAX,slotPointBX,minRange,maxRange));
        linePoint = map(value,minRange,maxRange,slotPointAX,slotPointBX);
    }
    return value;
}

Eine weitere Methode show() dient dazu, den Slider anzuzeigen. Gleichzeitig werden der Bereichswert und der aktuelle Wert an der entsprechenden Stelle angezeigt.

void show(){
    rectMode(CORNERS);
    fill(200);
    stroke(255,0,0);
    rect(slotPointAX, slotPointAY, slotPointBX, slotPointBY);
    fill(255,0,0);
    rect(slotPointAX, slotPointAY, linePoint, slotPointBY);
    fill(200);
    textSize(depth);
    text(minRange, slotPointAX, slotPointBY+depth);
    text(maxRange, slotPointBX, slotPointBY+depth);
    text(value, linePoint, slotPointAY);
}