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Klickbare Farbblöcke¶
Wir haben bereits versucht, einen klickbaren Punkt zu zeichnen, um die LED zu steuern. Gehen wir einen Schritt weiter und zeichnen 3 farbige Quadrate, um die RGB-Farben anzupassen!
Benötigte Komponenten
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Set zu kaufen, hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
---|---|
Verdrahtung
Skizze
import processing.io.*; // use the GPIO library
int[] pins = { 17, 18, 27 };
void setup() {
for (int i = 0; i < pins.length; i++) {
GPIO.pinMode(pins[i], GPIO.OUTPUT);
}
size(300, 100);
background(255);
}
void draw() {
fill(255, 0, 0);
rect(0, 0, width/3, height);
fill(0,255,0);
rect(width/3, 0, 2*width/3, height);
fill(0,0,255);
rect(2*width/3, 0, width, height);
}
void mouseClicked() {
for (int i = 0; i < pins.length; i++) {
GPIO.digitalWrite(pins[i],GPIO.LOW);
}
if (mouseX<width/3){
GPIO.digitalWrite(pins[0],GPIO.HIGH);
}else if (mouseX>width/3&&mouseX<2*width/3){
GPIO.digitalWrite(pins[1],GPIO.HIGH);
}else if (mouseX>2*width/3){
GPIO.digitalWrite(pins[2],GPIO.HIGH);
}
}
Wie funktioniert das?
Dieses Projekt hat viele Gemeinsamkeiten mit Klickbarer Punkt, außer dass es die Bedingungen zur Bestimmung des Mausklick-Ereignisses verfeinert.
Zuerst werden in draw()
drei Farbblöcke gezeichnet, dann wird basierend auf dem Wert von mouseX (der X-Koordinate der Maus) ermittelt, welcher Farbblock angeklickt wurde, und schließlich leuchtet RGB in der entsprechenden Farbe auf.
Was noch?
Basierend auf der Lichtzusatz können wir die RGB-LED sieben Farben anzeigen lassen - Rot zu Grün ergibt Gelb; alle drei Grundfarben zusammen ergeben Weiß. Jetzt können Sie es selbst ausprobieren.