6.5 Reaktionsspiel

Unser Körper hat viele Reaktionszeiten, wie zum Beispiel auditive RT, visuelle RT, taktile RT usw.

Reaktionszeiten haben viele Auswirkungen auf unser tägliches Leben. Ein langsamer als normaler Reaktionszeit beim Fahren kann beispielsweise zu schwerwiegenden Folgen führen.

In diesem Projekt verwenden wir 3 Tasten und 2 LEDs, um unsere visuelle Reaktionszeit zu messen.

Der serielle Monitor des Arduino zeigt die Nachricht „Warten…“ an. Nach dem Drücken der „Bereit“-Taste muss eine der beiden LEDs nach einem zufälligen Zeitintervall zufällig aufleuchten. Es ist wichtig, dass der Proband den entsprechenden Knopf so schnell wie möglich drückt. Der Arduino erfasst die Zeitdifferenz zwischen dem Aufleuchten der LED und dem Drücken des entsprechenden Knopfes durch die Person und gibt die gemessene Reaktionszeit auf dem Arduino-Seriellen-Monitor aus.

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

Es ist definitiv praktisch, ein gesamtes Set zu kaufen. Hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

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3 in 1 Starter Kit

380+

3 in 1 Starter Kit

Sie können sie auch separat über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

SunFounder R3 Platine

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Breadboard

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Jumper-Kabel

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Widerstand

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LED

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Knopf

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Schaltplan

../_images/wiring_reaction_game.png

Verdrahtung

../_images/reaction_game.png

Code

Bemerkung

  • Sie können die Datei 6.5_reaction_time.ino direkt im Pfad 3in1-kit\basic_project\6.5_reversingAid öffnen.

  • Oder kopieren Sie diesen Code in die Arduino IDE 1/2.

  • Stellen Sie bitte sicher, dass Sie die LiquidCrystal_I2C Bibliothek hinzugefügt haben. Detaillierte Anleitungen finden Sie unter 5.11 Externe Bibliotheken installieren.

Wie funktioniert das?

  1. Initialisierung der Tasten und LEDs. Hier werden 2 Interrupts verwendet, um den Status der Tasten auszulesen.

    void setup()
    {
    
        ...
    
        attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin1), pressed1, FALLING);
        attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin2), pressed2, FALLING);
        ...
    }
    
  2. Wenn die rstBtn Taste gedrückt wird, startet das Spiel erneut. Nach einer zufälligen Zeit zwischen 2 und 5ms leuchtet eine der LEDs auf.

    void loop()
    {
        if (flag == -1 && digitalRead(rstBtn) == LOW) {
            digitalWrite(ledPin1, LOW);
            digitalWrite(ledPin2, LOW);
            Serial.println("Waiting...");
            int randomTime = random(2000, 5000);
            delay(randomTime);
    
            timer = millis();
            flag = randomTime % 2;
            Serial.println("Light!");
    
            if (flag == 0) {
                digitalWrite(ledPin1, HIGH);
            } else if (flag == 1) {
                digitalWrite(ledPin2, HIGH);
            }
        }
        delay(200);
    }
    
    • Wenn flag -1 ist und die rstBtn Taste gedrückt wird, wird die random() Funktion verwendet, um eine zufällige Zeit zwischen 2-5s zu generieren.

    • Diese Zeit wird dann verwendet, um das Leuchten der LEDs zu steuern.

    • Auch das Leuchten der 2 LEDs wird zufällig durch randomTime % 2 mit 0 und 1 generiert. Wenn flag 0 ist, dann leuchtet LED1; wenn 1, dann leuchtet LED2.

  3. Über die pressed1() Funktion

    void pressed1() {
        if (flag == -1) {
            return;
        }
        if (flag == 0) {
            int currentTime = millis();
            Serial.print("Correct! Your reaction time is: ");
            Serial.print(currentTime - timer);
            Serial.println(" ms");
        } else if (flag == 1) {
            Serial.println("Wrong Click!");
        }
        flag = -1;
    }
    

    Diese Funktion wird ausgelöst, wenn Taste 1 gedrückt wird. Wird Taste 1 gedrückt und flag ist zu diesem Zeitpunkt 0, wird die Reaktionszeit angezeigt. Andernfalls wird ein Druckfehler angezeigt.

  4. Über die pressed2() Funktion

    void pressed2() {
        if (flag == -1) {
            return;
        }
        if (flag == 1) {
            int currentTime = millis();
            Serial.print("Correct! Your reaction time is: ");
            Serial.print(currentTime - timer);
            Serial.println(" ms");
        } else if (flag == 0) {
            Serial.println("Wrong Click!");
        }
        flag = -1;
    }
    

    Diese Funktion wird ausgelöst, wenn Taste 2 gedrückt wird. Wird Taste 2 gedrückt und flag ist zu diesem Zeitpunkt 1, wird die Reaktionszeit angezeigt. Andernfalls wird ein Druckfehler angezeigt.