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Installer les bibliothèques requises

Qu’est-ce qu’une bibliothèque ?

Une bibliothèque est un ensemble de fonctions prédéfinies et d’en-têtes facilitant et optimisant la programmation. Elle est généralement composée de deux fichiers principaux :

  • .h (Fichier d’en-tête) : Contient les déclarations de fonctions, les définitions de macros et les constructeurs.

  • .cpp (Fichier source) : Inclut l’implémentation des fonctions, la définition des variables et d’autres composants exécutables.

En ajoutant une bibliothèque à votre projet, vous pouvez appeler directement ses fonctions (ex. : #include <dht.h>) au lieu de les coder vous-même. Cela rend votre code plus concis et plus lisible.

Bien qu’il soit possible d’écrire ses propres définitions de fonctions, l’utilisation de bibliothèques permet de gagner du temps et de réduire la complexité.

Certaines bibliothèques sont préinstallées avec l’IDE Arduino, tandis que d’autres doivent être installées manuellement. Voici comment installer les bibliothèques nécessaires à ce projet.

Comment installer une bibliothèque ?

Note

Les instructions suivantes concernent Arduino IDE 2.0. Si vous utilisez Arduino IDE 1.x, veuillez consulter Installing Libraries.

Suivez ces étapes pour installer une bibliothèque :

  1. Cliquez sur l’icône Library Manager dans la colonne de gauche de l’IDE Arduino.

    ../_images/ar_libr_manager.jpg
  2. Recherchez la bibliothèque :

    • Une liste de bibliothèques disponibles s’affiche. Utilisez la barre de recherche pour trouver la bibliothèque que vous souhaitez installer.

    • Par exemple, pour installer la bibliothèque SoftPWM, saisissez son nom et cliquez sur le bouton INSTALL.

    ../_images/ar_softpwm.png
  3. Le processus d’installation prend généralement moins d’une minute. Une fois terminé, la bibliothèque affichera INSTALLED dans le gestionnaire de bibliothèques.

    ../_images/ar_install_success.png
  4. Répétez les mêmes étapes pour installer la bibliothèque IRLremote, en veillant à bien orthographier son nom.

    ../_images/ar_irlremote.png
  5. Installez ensuite la bibliothèque ArduinoJson.

    ../_images/ar_arduinojson.png
  6. Enfin, recherchez et installez la bibliothèque SunFounder AI Camera, qui est la dernière bibliothèque requise pour ce projet.

    ../_images/ar_aicamera.png

En suivant ces étapes, vous disposerez de toutes les bibliothèques nécessaires pour mener à bien votre projet.