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LECCIÓN 21: Comprendiendo los Bucles While
Esta lección muestra cómo usar bucles while en Arduino para crear un sistema de parpadeo de LED RGB controlado por el usuario basado en la entrada a través del monitor serial. Aquí tienes un breve resumen de lo que aprenderás:
Revisión de la Tarea Anterior: Recapitulación de la tarea de la Lección 20, que consistía en hacer parpadear un LED RGB en una secuencia rojo-verde-azul un número de veces especificado por el usuario usando un bucle while en lugar de un bucle for.
Configuración del Circuito: Instrucciones detalladas sobre cómo conectar correctamente un LED RGB y sus resistencias limitadoras de corriente al Arduino. Cada canal de color (rojo, verde, azul) se conecta a un pin digital PWM (pines 9, 10 y 11), y el cátodo común (pata larga) se conecta a tierra.
Escritura del Código: Instrucciones paso a paso para:Definir los pines para cada canal de color del LED RGB.Configurar el monitor serial para la entrada del usuario.Usar comandos de escritura digital para controlar el estado de encendido/apagado de cada canal de color.Implementar un bucle while para controlar el número de ciclos de parpadeo basado en la entrada del usuario.Asegurarse de que el programa se detenga después del número especificado de parpadeos.
Consejos de Depuración: Orientación sobre cómo solucionar problemas comunes tales como:Corregir errores de sintaxis en el código.Asegurarse de que el programa se repita el número correcto de veces.Manejar correctamente la entrada del usuario y detener el programa después de los ciclos especificados.Inicializar e incrementar correctamente los contadores de bucle.
Aplicaciones Prácticas: Ejemplos de uso de bucles while para repetir una secuencia de acciones un número especificado de veces. La lección enfatiza la importancia de obtener la entrada del usuario para controlar el comportamiento del programa y asegurar que el contador del bucle se gestione correctamente.
Pruebas y Depuración: Énfasis en probar el código a fondo bajo diversas condiciones para garantizar la fiabilidad.
Tarea: Repetir la secuencia de parpadeos un número especificado de veces por el usuario sin usar un bucle for. Asegurarse de que el programa se detenga después del número especificado de parpadeos.
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