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LECCIÓN 14: Leer la Entrada del Usuario Desde el Monitor Serial

Esta lección demuestra cómo crear un programa interactivo utilizando el Arduino, enfocándose en obtener la entrada del usuario a través del monitor serial y realizar diferentes operaciones basadas en la entrada. Aquí tienes un breve resumen de lo que aprenderás:

  1. Introducción a la Entrada del Usuario a Través del Monitor Serial: Una introducción al concepto de leer la entrada del usuario desde el monitor serial de Arduino, esencial para proyectos interactivos.

  2. Configuración de la Comunicación Serial: Instrucciones detalladas sobre cómo configurar la comunicación serial en el código de Arduino, utilizando Serial.begin(9600) para inicializar el monitor serial.

  3. Leer Diferentes Tipos de Datos: Guía paso a paso sobre cómo leer varios tipos de datos del usuario: - Enteros: Usando Serial.parseInt() para leer valores enteros. - Flotantes: Usando Serial.parseFloat() para leer números de punto flotante. - Cadenas: Usando Serial.readString() para leer cadenas de texto.

  4. Implementar un Bucle While para Esperar la Entrada del Usuario: Explicación de cómo implementar un bucle while para esperar la entrada del usuario, asegurando que el programa no proceda hasta que el usuario haya ingresado los datos requeridos.

  5. Manejo de Errores con Entrada Serial: Consejos sobre cómo manejar errores relacionados con tipos de datos incorrectos y asegurarse de que el monitor serial esté configurado en “No line ending” para evitar que se lean caracteres adicionales como entrada.

  6. Aplicación Práctica y Código de Ejemplo: Un proyecto de ejemplo donde se pide al usuario un número, un flotante y una cadena, demostrando cómo capturar y usar estas entradas de manera efectiva. El código proporcionado muestra cómo pedir la entrada, esperar por ella, y luego leer y procesar la entrada.

  7. Tarea: Crear un programa que pida al usuario un nivel de brillo (entre 0 y 255) para un LED y luego ajuste el brillo del LED en consecuencia.

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