4. クラウド音楽プレイヤー

このプロジェクトの目標はBlynkを使った音楽プレイヤーを作ることです。 音楽の再生は 5.7 Tone() または noTone() と同じように、プログラムに曲を書いてパッシブ・ブザーで再生する。 しかし、この例では、スイッチをクリックすると再生/一時停止ができ、スライダーをスライドさせると再生の進行状況を変えることができます。

必要な部品

このプロジェクトでは、以下の部品が必要です。

一式をまとめて購入するのは便利です。リンクは以下の通りです:

名前

このキットのアイテム

リンク

3 in 1 Starter Kit

380+

3 in 1 Starter Kit

以下のリンクから、部品を個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

SunFounder R3ボード

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ブレッドボード

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ESP8266 モジュール

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ジャンパーワイヤー

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ブザー

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1. 回路を組む

注釈

ESP8266モジュールは、安定した動作環境を確保するために高電流が必要です。9Vのバッテリーが接続されていることを確認してください。

../_images/wiring_buzzer.jpg

2. ダッシュボードを編集

  1. Datastream ページで、後で追加されるスライダーウィジェットまたはコードで変更する値として Virtual Pin タイプの Datastream を作成します。データタイプは Integer にし、MINとMAXを 030 に設定します。

    ../_images/sp220610_104330.png
  2. 音楽の名前を表示するための Virtual Pin タイプの Datastream も作成します。データタイプは String に設定してください。

    ../_images/sp220610_105932.png
  3. Wed Dashboard ページに移動して、 Switch ウィジェットをドラッグし、 Datastream をV0に設定します( 2. Blynkからデータを取得 で既に設定済み); Label ウィジェットをドラッグしてV3に設定; Slider ウィジェットをドラッグしてV2に設定します。

    ../_images/sp220610_110105.png

注釈

あなたの仮想ピンの番号は私のものと異なるかもしれません。あなたの設定が優先されますので、コード内の対応するピン番号を修正してください。

3. コードの実行

  1. パス 3in1-kit\iot_project\4.cloud_music_player の下にある 4.cloud_music_player.ino ファイルを開きます。

  2. Template IDDevice Name 、および Auth Token を自分のものに置き換えます。使用しているWiFiの ssidpassword も入力する必要があります。詳しいチュートリアルについては、 1.4 R3ボードをBlynkに接続 を参照してください。

  3. 正しいボードとポートを選択した後、 Upoad ボタンをクリックします。

  4. シリアルモニタを開き(ボーレートを115200に設定)、成功した接続のようなプロンプトが表示されるのを待ちます。

    ../_images/2_ready.png

    注釈

    接続時に ESP is not responding メッセージが表示される場合は、以下の手順に従ってください。

    • 9Vのバッテリーが接続されていることを確認してください。

    • RSTピンを1秒間GNDに接続してESP8266モジュールをリセットし、その後プラグを抜きます。

    • R3ボードのリセットボタンを押します。

    ときどき、上記の操作を3〜5回繰り返す必要がある場合があります。お待ちください。

  5. これで、Blynkのボタンコントロールウィジェットを使用して音楽の再生/一時停止を切り替えたり、スライダーで再生の進行状況を調整したりできます。また、音楽の名前も表示されます。

    ../_images/sp220610_110105.png
  6. Blynkをモバイルデバイスで使用したい場合は、 モバイルデバイスでBlynkを使用する方法は? を参照してください。

どのように動作するのか?

データストリーム V0 は、Switchウィジェットのステータスを取得し、変数 musicPlayFlag に割り当てるために使用されます。これは音楽の再生と一時停止を制御します。

int musicPlayFlag=0;

BLYNK_WRITE(V0)
{
    musicPlayFlag = param.asInt(); // 音楽の開始/一時停止
}

データストリーム V2 は、スライダーウィジェットの値を取得し、スライダーが移動したときに変数 scrubBar に割り当てるために使用されます。

int scrubBar=0;

BLYNK_WRITE(V2)
{
    scrubBar=param.asInt();
}

デバイスが Blynk Cloud に接続されているとき、 V3 データストリームの音楽の名前を書き込み、それを Label ウィジェットで表示します。

BLYNK_CONNECTED() {
    String songName = "Ode to Joy";
    Blynk.virtualWrite(V3, songName);
}

Blynk Timer は毎秒実行されます。 musicPlayFlag が0でない場合、つまり Switch ウィジェットがONの場合、音楽が再生されます。 2つのノートが再生されると、進行バー変数 scrubBar が2増加し、その値は次に Blynk Cloud に書き込まれ、 Slider ウィジェットの値が同期されます。

void myTimerEvent()
{
    if(musicPlayFlag!=0)
    {
        tone(buzzerPin,melody[scrubBar],250);
        scrubBar=(scrubBar+1)%(sizeof(melody)/sizeof(int));
        delay(500);
        tone(buzzerPin,melody[scrubBar],250);
        scrubBar=(scrubBar+1)%(sizeof(melody)/sizeof(int));
        Serial.println(scrubBar);
        Blynk.virtualWrite(V2, scrubBar);
    }
}