Programmierseite

Wenn Sie Code schreiben (neues Projekt erstellen, Beispiel bearbeiten, Ihr persönliches Projekt bearbeiten), gelangen Sie zur Programmierseite. Hier wird die Programmierschnittstelle in der Blockly-Sprache angezeigt. Für die Programmierung in der Python-Sprache siehe Python Programmierseite.

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  1. Zurück zur Startseite

  2. Ein Produkt auswählen

  3. Projektname

  4. Hilfe

  5. Menü

  6. Programmierschnittstelle

  7. Fernbedienungsschnittstelle

  8. Debug-Monitor

  1. Blockkategorien

  2. Programmierbereich

  3. Ausführen

  4. Flash & Ausführen

Blockkategorien

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Finden Sie hier den Codeblock und ziehen Sie ihn in den Programmierbereich, um zu programmieren. Bitte überprüfen Sie die spezifische Verwendung in Blockreferenz.

Debug-Monitor

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Klicken Sie auf das Debug-Symbol in der unteren rechten Ecke, und ein beweglicher Debug-Monitor wird angezeigt. Der Text des print-Blocks wird hier angezeigt.

Hilfe

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Nach der Auswahl poppen ezblock-Tutorials auf, einschließlich FAQ, Erste Schritte und Referenz.

Menü

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  • New Project: Zum Erstellen eines neuen Projekts verwenden.

  • My Projects: Mit dieser Schaltfläche gelangen Sie zur Seite My Projects, um Projekte oder Bibliotheken anzusehen, zu exportieren oder zu importieren.

  • Save: Fügt das Projekt zu My Projects hinzu.

  • Save As: Das Projekt wird unter einem neuen Dateinamen auf der Seite My Projects gespeichert.

  • Create Library: Erstellen Sie eine Bibliothek, indem Sie die Funktionen im Projekt auswählen. Für ein detailliertes Tutorial siehe: Wie nutzt man die Bibliotheksfunktion?.

  • Import Library: Die gespeicherte Bibliothek importieren.

  • Save As File: Speichern Sie im Geräteordner. Das Projekt (.ezbpro) wird auf Ihren Computer heruntergeladen, wenn Sie über Webzugriff auf das EzBlock Studio zugreifen. Mit einem mobilen Gerät können Sie das Projekt (.ezbpro) im Geräteordner speichern oder es mit der App teilen.

TIPPS

Sie können den Programmierbereich oder den Block lange drücken, um einige Hilfsfunktionen zu nutzen.

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Menü des Blocks

Option

Beschreibung

Duplicate

Ausgewählte (und dominierte) Blöcke kopieren.

Add/Remove Comment

Nach dem Klicken erscheint ein ?-Symbol oben rechts im Block, welches dazu dient, Texte zu schreiben, die das Lesen des Codes erleichtern. Diese Texte werden vom Programm nicht ausgeführt.

Expand/Conllapse Block

Wenn Ihr Code mehr Blöcke hat, können Sie diese einklappen und bei Bedarf erweitern.

Disable/Enable Block

Diese Funktion deaktiviert bestimmte Blöcke, ohne das Programm zu ändern.

Delete xxx Blocks

Ausgewählte (und dominierte) Blöcke entfernen.

Help

Create xxx

Wird in Vibration- oder Funktion-Blöcken verwendet. Es ermöglicht Ihnen, schnell einen Block zu erstellen, der mit dem ausgewählten Block gekoppelt ist (klicken Sie auf erstellen im Funktionsblock, erscheint der Aufrufblock).

Hightlight Function Definition

Wird im Aufrufblock der Funktion verwendet und ermöglicht es Ihnen, die Funktionsdefinition zu finden.

Menü der Programmierseite

Option

Beschreibung

Rückgängig

Wiederherstellen

Rückgängig machen rückgängig

Blöcke aufräumen

Die Blöcke ausrichten

Blöcke einklappen

Alle Blöcke einklappen

Blöcke erweitern

Alle Blöcke erweitern

xxx Blöcke löschen

Alle Blöcke löschen

Python Programmierseite

Wenn Sie die Python-Sprache beim Erstellen eines Projekts verwenden, können Sie die Python Programmierseite aufrufen.

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Zur Fertigstellung Ihres Projekts müssen Sie sich auf die Python-Referenz beziehen.

Fernsteuerungs-Oberfläche

Zur Nutzung beachten Sie bitte Wie verwendet man die Fernsteuerungsfunktion?.

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  1. Widget-Kategorien

  2. Fernsteuerungsbereich

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Klicken Sie auf das Widget, um das Nachrichtenfeld anzuzeigen. Halten Sie das Widget lange gedrückt oder klicken Sie auf die Löschen-Schaltfläche, um das Widget zu entfernen.

Widget der Fernsteuerung

Widget

Beschreibung

Joystick

Der weiße Punkt ist zentriert, und sowohl die X- als auch die Y-Werte sind 0. Ziehen Sie den weißen Punkt nach rechts, um den X-Wert zu erhöhen; ziehen Sie ihn nach oben, um den Y-Wert zu erhöhen. Die Bereiche von X und Y sind jeweils (-100, 100).

Schieberegler

Wenn der weiße Punkt ganz links ist, beträgt der Wert 0. Ziehen Sie den weißen Punkt nach rechts, um den Wert zu erhöhen. Der Bereich liegt zwischen (0, 100).

D-Pad

Dies ist eine Steuerung, die aus 4 Tasten besteht. Jede Taste ist unabhängig voneinander. Der Wert der Taste ist 1, wenn sie gedrückt wird, und 0, wenn sie losgelassen wird.

Taste

Der Wert beträgt 1, wenn sie gedrückt wird, und 0, wenn sie losgelassen wird.

Schalter

Bei EIN beträgt der Wert 1; bei AUS beträgt der Wert 0.

Video

Bitte siehe Wie verwendet man die Videofunktion?.

Digitalrohr

Es kann ZAHLEN (wie 123,3) oder ZEIT (wie 11:55) wie eine echte vierstellige Digitalanzeige anzeigen.

Tortendiagramm

Es wird verwendet, um den Anteil des Teils am Ganzen in der Datenreihe anzugeben. Jeder Datensatz sollte einen Namen und einen Wert enthalten.

Balkendiagramm

Die Daten mehrerer Objekte können intuitiv zur vergleichenden Analyse angezeigt werden. Jedes Objekt sollte einen Namen und einen Wert enthalten.

Liniendiagramm

Kontinuierliche Daten mehrerer Objekte können angezeigt werden. Jedes Objekt sollte einen Namen und einen Wert enthalten. Die kontinuierliche Datengenerierung basiert auf mehreren Aufrufen (normalerweise unter Verwendung von Schleifen).

Glühbirne

Wie die tatsächliche LED leuchtet sie, wenn eine 1 geschrieben wird und erlischt, wenn eine 0 geschrieben wird.