Bemerkung
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Programmierseite¶
Wenn Sie Code schreiben (neues Projekt erstellen, Beispiel bearbeiten, Ihr persönliches Projekt bearbeiten), gelangen Sie zur Programmierseite. Hier wird die Programmierschnittstelle in der Blockly-Sprache angezeigt. Für die Programmierung in der Python-Sprache siehe Python Programmierseite.
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Ein Produkt auswählen
Projektname
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Menü
Programmierschnittstelle
Fernbedienungsschnittstelle
Debug-Monitor
Blockkategorien
Programmierbereich
Ausführen
Flash & Ausführen
Blockkategorien
Finden Sie hier den Codeblock und ziehen Sie ihn in den Programmierbereich, um zu programmieren. Bitte überprüfen Sie die spezifische Verwendung in Blockreferenz.
Debug-Monitor
Klicken Sie auf das Debug-Symbol in der unteren rechten Ecke, und ein beweglicher Debug-Monitor wird angezeigt. Der Text des print-Blocks wird hier angezeigt.
Hilfe
Nach der Auswahl poppen ezblock-Tutorials auf, einschließlich FAQ, Erste Schritte und Referenz.
Menü
New Project: Zum Erstellen eines neuen Projekts verwenden.
My Projects: Mit dieser Schaltfläche gelangen Sie zur Seite My Projects, um Projekte oder Bibliotheken anzusehen, zu exportieren oder zu importieren.
Save: Fügt das Projekt zu My Projects hinzu.
Save As: Das Projekt wird unter einem neuen Dateinamen auf der Seite My Projects gespeichert.
Create Library: Erstellen Sie eine Bibliothek, indem Sie die Funktionen im Projekt auswählen. Für ein detailliertes Tutorial siehe: Wie nutzt man die Bibliotheksfunktion?.
Import Library: Die gespeicherte Bibliothek importieren.
Save As File: Speichern Sie im Geräteordner. Das Projekt (
.ezbpro) wird auf Ihren Computer heruntergeladen, wenn Sie über Webzugriff auf das EzBlock Studio zugreifen. Mit einem mobilen Gerät können Sie das Projekt (.ezbpro) im Geräteordner speichern oder es mit der App teilen.
TIPPS
Sie können den Programmierbereich oder den Block lange drücken, um einige Hilfsfunktionen zu nutzen.
Option |
Beschreibung |
Duplicate |
Ausgewählte (und dominierte) Blöcke kopieren. |
Add/Remove Comment |
Nach dem Klicken erscheint ein |
Expand/Conllapse Block |
Wenn Ihr Code mehr Blöcke hat, können Sie diese einklappen und bei Bedarf erweitern. |
Disable/Enable Block |
Diese Funktion deaktiviert bestimmte Blöcke, ohne das Programm zu ändern. |
Delete xxx Blocks |
Ausgewählte (und dominierte) Blöcke entfernen. |
Help |
|
Create xxx |
Wird in Vibration- oder Funktion-Blöcken verwendet. Es ermöglicht Ihnen, schnell einen Block zu erstellen, der mit dem ausgewählten Block gekoppelt ist (klicken Sie auf erstellen im Funktionsblock, erscheint der Aufrufblock). |
Hightlight Function Definition |
Wird im Aufrufblock der Funktion verwendet und ermöglicht es Ihnen, die Funktionsdefinition zu finden. |
Option |
Beschreibung |
Rückgängig |
|
Wiederherstellen |
Rückgängig machen rückgängig |
Blöcke aufräumen |
Die Blöcke ausrichten |
Blöcke einklappen |
Alle Blöcke einklappen |
Blöcke erweitern |
Alle Blöcke erweitern |
xxx Blöcke löschen |
Alle Blöcke löschen |
Python Programmierseite¶
Wenn Sie die Python-Sprache beim Erstellen eines Projekts verwenden, können Sie die Python Programmierseite aufrufen.
Zur Fertigstellung Ihres Projekts müssen Sie sich auf die Python-Referenz beziehen.
Fernsteuerungs-Oberfläche¶
Zur Nutzung beachten Sie bitte Wie verwendet man die Fernsteuerungsfunktion?.
Widget-Kategorien
Fernsteuerungsbereich
Klicken Sie auf das Widget, um das Nachrichtenfeld anzuzeigen. Halten Sie das Widget lange gedrückt oder klicken Sie auf die Löschen-Schaltfläche, um das Widget zu entfernen.
Widget |
Beschreibung |
Joystick |
Der weiße Punkt ist zentriert, und sowohl die X- als auch die Y-Werte sind 0. Ziehen Sie den weißen Punkt nach rechts, um den X-Wert zu erhöhen; ziehen Sie ihn nach oben, um den Y-Wert zu erhöhen. Die Bereiche von X und Y sind jeweils (-100, 100). |
Schieberegler |
Wenn der weiße Punkt ganz links ist, beträgt der Wert 0. Ziehen Sie den weißen Punkt nach rechts, um den Wert zu erhöhen. Der Bereich liegt zwischen (0, 100). |
D-Pad |
Dies ist eine Steuerung, die aus 4 Tasten besteht. Jede Taste ist unabhängig voneinander. Der Wert der Taste ist 1, wenn sie gedrückt wird, und 0, wenn sie losgelassen wird. |
Taste |
Der Wert beträgt 1, wenn sie gedrückt wird, und 0, wenn sie losgelassen wird. |
Schalter |
Bei EIN beträgt der Wert 1; bei AUS beträgt der Wert 0. |
Video |
Bitte siehe Wie verwendet man die Videofunktion?. |
Digitalrohr |
Es kann ZAHLEN (wie 123,3) oder ZEIT (wie 11:55) wie eine echte vierstellige Digitalanzeige anzeigen. |
Tortendiagramm |
Es wird verwendet, um den Anteil des Teils am Ganzen in der Datenreihe anzugeben. Jeder Datensatz sollte einen |
Balkendiagramm |
Die Daten mehrerer Objekte können intuitiv zur vergleichenden Analyse angezeigt werden. Jedes Objekt sollte einen |
Liniendiagramm |
Kontinuierliche Daten mehrerer Objekte können angezeigt werden. Jedes Objekt sollte einen |
Glühbirne |
Wie die tatsächliche LED leuchtet sie, wenn eine 1 geschrieben wird und erlischt, wenn eine 0 geschrieben wird. |