Programmierseite¶
Wenn Sie Code schreiben (neues Projekt erstellen, Beispiel bearbeiten, Ihr persönliches Projekt bearbeiten), gelangen Sie zur Programmierseite. Hier wird die Programmierschnittstelle in der Blockly-Sprache angezeigt. Für die Programmierung in der Python-Sprache siehe Python Programmierseite.
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Blockkategorien
Programmierbereich
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Flash & Ausführen
Blockkategorien
Finden Sie hier den Codeblock und ziehen Sie ihn in den Programmierbereich, um zu programmieren. Bitte überprüfen Sie die spezifische Verwendung in Blockreferenz.
Debug-Monitor
Klicken Sie auf das Debug-Symbol in der unteren rechten Ecke, und ein beweglicher Debug-Monitor wird angezeigt. Der Text des print-Blocks wird hier angezeigt.
Hilfe
Nach der Auswahl poppen ezblock-Tutorials auf, einschließlich FAQ, Erste Schritte und Referenz.
Menü
New Project: Zum Erstellen eines neuen Projekts verwenden.
My Projects: Mit dieser Schaltfläche gelangen Sie zur Seite My Projects, um Projekte oder Bibliotheken anzusehen, zu exportieren oder zu importieren.
Save: Fügt das Projekt zu My Projects hinzu.
Save As: Das Projekt wird unter einem neuen Dateinamen auf der Seite My Projects gespeichert.
Create Library: Erstellen Sie eine Bibliothek, indem Sie die Funktionen im Projekt auswählen. Für ein detailliertes Tutorial siehe: Wie nutzt man die Bibliotheksfunktion?.
Import Library: Die gespeicherte Bibliothek importieren.
Save As File: Speichern Sie im Geräteordner. Das Projekt (
.ezbpro
) wird auf Ihren Computer heruntergeladen, wenn Sie über Webzugriff auf das EzBlock Studio zugreifen. Mit einem mobilen Gerät können Sie das Projekt (.ezbpro
) im Geräteordner speichern oder es mit der App teilen.
TIPPS
Sie können den Programmierbereich oder den Block lange drücken, um einige Hilfsfunktionen zu nutzen.
Option |
Beschreibung |
Duplicate |
Ausgewählte (und dominierte) Blöcke kopieren. |
Add/Remove Comment |
Nach dem Klicken erscheint ein |
Expand/Conllapse Block |
Wenn Ihr Code mehr Blöcke hat, können Sie diese einklappen und bei Bedarf erweitern. |
Disable/Enable Block |
Diese Funktion deaktiviert bestimmte Blöcke, ohne das Programm zu ändern. |
Delete xxx Blocks |
Ausgewählte (und dominierte) Blöcke entfernen. |
Help |
|
Create xxx |
Wird in Vibration- oder Funktion-Blöcken verwendet. Es ermöglicht Ihnen, schnell einen Block zu erstellen, der mit dem ausgewählten Block gekoppelt ist (klicken Sie auf erstellen im Funktionsblock, erscheint der Aufrufblock). |
Hightlight Function Definition |
Wird im Aufrufblock der Funktion verwendet und ermöglicht es Ihnen, die Funktionsdefinition zu finden. |
Option |
Beschreibung |
Rückgängig |
|
Wiederherstellen |
Rückgängig machen rückgängig |
Blöcke aufräumen |
Die Blöcke ausrichten |
Blöcke einklappen |
Alle Blöcke einklappen |
Blöcke erweitern |
Alle Blöcke erweitern |
xxx Blöcke löschen |
Alle Blöcke löschen |
Python Programmierseite¶
Wenn Sie die Python-Sprache beim Erstellen eines Projekts verwenden, können Sie die Python Programmierseite aufrufen.
Zur Fertigstellung Ihres Projekts müssen Sie sich auf die Python-Referenz beziehen.
Fernsteuerungs-Oberfläche¶
Zur Nutzung beachten Sie bitte Wie verwendet man die Fernsteuerungsfunktion?.
Widget-Kategorien
Fernsteuerungsbereich
Klicken Sie auf das Widget, um das Nachrichtenfeld anzuzeigen. Halten Sie das Widget lange gedrückt oder klicken Sie auf die Löschen-Schaltfläche, um das Widget zu entfernen.
Widget |
Beschreibung |
Joystick |
Der weiße Punkt ist zentriert, und sowohl die X- als auch die Y-Werte sind 0. Ziehen Sie den weißen Punkt nach rechts, um den X-Wert zu erhöhen; ziehen Sie ihn nach oben, um den Y-Wert zu erhöhen. Die Bereiche von X und Y sind jeweils (-100, 100). |
Schieberegler |
Wenn der weiße Punkt ganz links ist, beträgt der Wert 0. Ziehen Sie den weißen Punkt nach rechts, um den Wert zu erhöhen. Der Bereich liegt zwischen (0, 100). |
D-Pad |
Dies ist eine Steuerung, die aus 4 Tasten besteht. Jede Taste ist unabhängig voneinander. Der Wert der Taste ist 1, wenn sie gedrückt wird, und 0, wenn sie losgelassen wird. |
Taste |
Der Wert beträgt 1, wenn sie gedrückt wird, und 0, wenn sie losgelassen wird. |
Schalter |
Bei EIN beträgt der Wert 1; bei AUS beträgt der Wert 0. |
Video |
Bitte siehe Wie verwendet man die Videofunktion?. |
Digitalrohr |
Es kann ZAHLEN (wie 123,3) oder ZEIT (wie 11:55) wie eine echte vierstellige Digitalanzeige anzeigen. |
Tortendiagramm |
Es wird verwendet, um den Anteil des Teils am Ganzen in der Datenreihe anzugeben. Jeder Datensatz sollte einen |
Balkendiagramm |
Die Daten mehrerer Objekte können intuitiv zur vergleichenden Analyse angezeigt werden. Jedes Objekt sollte einen |
Liniendiagramm |
Kontinuierliche Daten mehrerer Objekte können angezeigt werden. Jedes Objekt sollte einen |
Glühbirne |
Wie die tatsächliche LED leuchtet sie, wenn eine 1 geschrieben wird und erlischt, wenn eine 0 geschrieben wird. |