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Video 20: Funktionsweise von Klassen und Objekten in Arduino-Programmen
Diese Lektion führt grundlegende Konzepte der objektorientierten Programmierung in Arduino ein.
Klassen: Erklärt, wie Klassen Daten und Verhalten definieren.
Objekte: Demonstriert das Erstellen von Objekten aus Klassen.
Mitgliedsvariablen: Führt Klassenattribute ein.
Mitgliedsfunktionen: Zeigt, wie Klassenmethoden verwendet werden.