1.4 Pumpen

Die Wasserpumpe ist ebenfalls ein Motor, der durch eine spezielle Struktur die mechanische Energie des Motors oder andere externe Energien umwandelt, um die Flüssigkeit zu transportieren.

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

Es ist sicherlich praktisch, ein komplettes Kit zu kaufen, hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

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3 in 1 Starter Kit

380+

3 in 1 Starter Kit

Sie können diese auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

SunFounder R3 Platine

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Jumper-Kabel

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L298N Modul

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Kreiselpumpe

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Schaltplan

../_images/circuit_1.3_wheel.png

IN1~IN4 sind die Eingänge des L298N-Moduls, und OUT1~OUT4 sind die Ausgänge.

Eine einfache Verwendungsweise ist: Wird ein hohes Signalniveau an INx angelegt, gibt OUTx ein hohes Signalniveau aus; wird ein niedriges Signalniveau an INx angelegt, gibt OUTx ein niedriges Signalniveau aus. Wenn die beiden Enden des Motors an OUT1 und OUT2 angeschlossen sind und für IN1 und IN2 entgegengesetzte Signalniveaus eingegeben werden, dreht sich der Motor. OUT3 und OUT4 können auf die gleiche Weise verwendet werden.

Verdrahtung

L298N

R3-Board

Motor

12V

5V

GND

GND

IN3

9

IN4

10

OUT3

ein Draht des Motors

OUT4

ein Draht des Motors

../_images/pumping_bb.jpg

Code

Bemerkung

  • Sie können die Datei 1.4.pumping.ino unter dem Pfad 3in1-kit\basic_project\1.4.pumping öffnen.

  • Oder kopieren Sie diesen Code in die Arduino IDE.

  • Oder laden Sie den Code über den Arduino Web Editor hoch.

Fügen Sie den Schlauch zur Pumpe hinzu und platzieren Sie ihn im Becken. Nachdem der Code erfolgreich hochgeladen wurde, können Sie sehen, dass das Wasser im Becken nach einer Weile abgelassen wird. Während dieses Experiments halten Sie bitte die Schaltung vom Wasser fern, um Kurzschlüsse zu vermeiden!