1.4 Pumpen¶
Die Wasserpumpe ist ebenfalls ein Motor, der durch eine spezielle Struktur die mechanische Energie des Motors oder andere externe Energien umwandelt, um die Flüssigkeit zu transportieren.
Benötigte Komponenten
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
Es ist sicherlich praktisch, ein komplettes Kit zu kaufen, hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
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3 in 1 Starter Kit |
380+ |
Sie können diese auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
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- |
Schaltplan
IN1~IN4 sind die Eingänge des L298N-Moduls, und OUT1~OUT4 sind die Ausgänge.
Eine einfache Verwendungsweise ist: Wird ein hohes Signalniveau an INx angelegt, gibt OUTx ein hohes Signalniveau aus; wird ein niedriges Signalniveau an INx angelegt, gibt OUTx ein niedriges Signalniveau aus. Wenn die beiden Enden des Motors an OUT1 und OUT2 angeschlossen sind und für IN1 und IN2 entgegengesetzte Signalniveaus eingegeben werden, dreht sich der Motor. OUT3 und OUT4 können auf die gleiche Weise verwendet werden.
Verdrahtung
L298N |
R3-Board |
Motor |
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12V |
5V |
|
GND |
GND |
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IN3 |
9 |
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IN4 |
10 |
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OUT3 |
ein Draht des Motors |
|
OUT4 |
ein Draht des Motors |
Code
Bemerkung
Sie können die Datei
1.4.pumping.ino
unter dem Pfad3in1-kit\basic_project\1.4.pumping
öffnen.Oder kopieren Sie diesen Code in die Arduino IDE.
Oder laden Sie den Code über den Arduino Web Editor hoch.
Fügen Sie den Schlauch zur Pumpe hinzu und platzieren Sie ihn im Becken. Nachdem der Code erfolgreich hochgeladen wurde, können Sie sehen, dass das Wasser im Becken nach einer Weile abgelassen wird. Während dieses Experiments halten Sie bitte die Schaltung vom Wasser fern, um Kurzschlüsse zu vermeiden!