击打魔法鱼¶
描述¶
在项目开始之前,我会告诉你一条神奇鱼的故事。 在浩瀚的海底世界,有一条神奇的魔鱼。 当你用海星击中它时,它会变成另一条鱼。
今天我们用scratch来模拟一个海底世界,然后加入海星精灵和魔鱼精灵来制作一个“打魔鱼”的小游戏。
点击绿旗开始。 按空格键发射海星。
或者点击 Hit the magic fish, 然后在Scratch官网学习在线教程。
所需组件¶
A RasPad 3
Scratch 3 (either online or offline)
你会学到¶
让角色在碰到舞台边缘时反弹。
更改坐标以使角色移动。
做一个计时器。
使用广播告诉角色发生了什么。
课程指南¶
这条鱼在游泳。¶
添加角色 Fish , Star 以及背景 Underwater1 。
让鱼出现在坐标 (-240,120)处, 然后让它左右游动。
使用 「碰到边缘就反弹」 代码块使鱼从边缘开始游动,当碰到墙壁时,它会朝着与原来相反的方向折回。
星星升起¶
让星星出现在坐标(0,-120)上.。如果按下 ←
或者 →
键,星星会向着左右移动。
用 「按下 ... 键?」代码块来检测按键是否按下, 并用 「将X坐标增加 ...」 来移动角色。
然后让星星动起来,如果按下空格键,星星的y坐标值会增加,星星上升。
有没有感觉到哪里不对劲?星星应该继续上升,直到达到和鱼一样的高度(还记得吗?我们为鱼设置的 y 坐标是 120)然后返回。
这样看起来就好多了。
用星星砸鱼¶
星星升起之后可以用 「碰到...?」 代码块来判断是否砸到了鱼。
当星星砸到鱼之后,我们需要发出一个消息告诉鱼,并让鱼做出相应的反应--改变鱼的形状。
我们设置了 "Hit" 广播。 这个广播可以发出一个 "Hit" 的消息,让所有角色或者背景知道并作出相应的反应。
回到鱼的编程界面编写鱼接收到 "Hit" 之后的反应,用 「当接收...」 代码块判断是否接收到信息, 然后用 「下一个服装」 来改变鱼的形态。