.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di SunFounder per appassionati di Raspberry Pi, Arduino e ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti a noi?** - **Supporto esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra comunità e del nostro team. - **Impara e condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime esclusive**: Accedi in anteprima agli annunci di nuovi prodotti e anticipazioni. - **Sconti speciali**: Goditi sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni festive e giveaway**: Partecipa a giveaway e promozioni durante le festività. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! Gioca con Scratch ======================== Oltre a programmare su Arduino IDE con le schede Uno/Mega2560, possiamo utilizzarle anche per la programmazione grafica. Ti consigliamo di utilizzare Scratch per programmare, ma la versione ufficiale di Scratch è attualmente compatibile solo con Raspberry Pi. Per questo motivo, abbiamo collaborato con un'azienda, STEMPedia, che ha sviluppato un software di programmazione grafica basato su Scratch 3 per schede Arduino (Uno, Mega2560 e Nano): `PictoBlox `_. .. image:: img/1_pictoblox.png Mantiene le funzioni base di Scratch 3, ma aggiunge il supporto per schede di controllo come Arduino Uno, Mega, Nano, ESP32, Microbit e schede personalizzate di STEMPedia. È possibile utilizzare sensori esterni e robot per controllare gli sprite sullo stage, offrendo una forte capacità di interazione hardware. Inoltre, include funzionalità di intelligenza artificiale e apprendimento automatico, che ti permettono di imparare e utilizzare queste tecnologie avanzate anche senza una solida base di programmazione. Basta trascinare e rilasciare i blocchi di codice Scratch per creare fantastici giochi, animazioni, progetti interattivi e persino controllare robot a tuo piacimento! Iniziamo il viaggio della scoperta! **1. Inizia** .. toctree:: :maxdepth: 2 pictoblox_start/1_install pictoblox_start/2_introduce pictoblox_start/3_quick_guide **2. Progetti** I seguenti progetti sono organizzati in base al livello di difficoltà della programmazione, quindi ti consigliamo di seguirli nell'ordine indicato. Ogni progetto include passaggi dettagliati per costruire il circuito e programmare passo dopo passo per raggiungere il risultato finale. Naturalmente, puoi anche aprire direttamente gli script per eseguirli, ma devi assicurarti di aver scaricato i materiali pertinenti da `github `_. Una volta completato il download, decomprimi i file. Fai riferimento a :ref:`Modalità Stage` per eseguire direttamente gli script individuali. Tuttavia, il progetto :ref:`humiture` utilizza la modalità :ref:`Modalità Upload`. .. toctree:: :maxdepth: 1 1_table_lamp 2_breathing 3_colorful_ball 4_lcd1602 5_moving_mouse 6_doorbell 7_tumbler 8_temperature 9_alarm_clock 10_dht11 11_rotating_fan 12_blow_ball 13_shooting 14_balloon 15_star_crossed 16_apple 17_parrot 18_brick 19_fish 20_starfish 21_dragon