.. note:: Bonjour et bienvenue dans la communauté des passionnés de Raspberry Pi, Arduino et ESP32 de SunFounder sur Facebook ! Plongez dans l’univers du Raspberry Pi, d'Arduino et de l'ESP32 avec d'autres passionnés. **Pourquoi nous rejoindre ?** - **Assistance d'experts** : Résolvez vos problèmes post-achat et défis techniques grâce à l'aide de notre communauté et de notre équipe. - **Apprendre et partager** : Échangez des astuces et tutoriels pour améliorer vos compétences. - **Aperçus exclusifs** : Accédez en avant-première aux annonces de nouveaux produits et aux aperçus. - **Réductions spéciales** : Profitez de réductions exclusives sur nos derniers produits. - **Promotions et concours festifs** : Participez à des concours et promotions durant les fêtes. 👉 Prêt à explorer et créer avec nous ? Cliquez sur [|link_sf_facebook|] et rejoignez-nous dès aujourd'hui ! .. _ar_passive_buzzer: 2.11 Buzzer Passif ===================== Aperçu -------- Dans cette leçon, vous allez découvrir le buzzer passif. Ce type de buzzer électronique avec une structure intégrée est alimenté par une source de courant continu (DC). Le buzzer passif est largement utilisé dans les ordinateurs, alarmes, jouets électroniques, téléphones, minuteries, et autres produits électroniques ou dispositifs sonores. Composants Requis ------------------- .. image:: img/image451.png * :ref:`cpn_mega2560` * :ref:`cpn_breadboard` * :ref:`cpn_wires` * :ref:`cpn_buzzer` Circuit Fritzing ------------------- .. image:: img/image448.png Dans cet exemple, nous utilisons la broche numérique 9 pour piloter le buzzer. Connectez la cathode du buzzer à la masse (GND) et l'anode à la broche numérique 9. Schéma de Connexion ---------------------- .. image:: img/image450.png Code ------- .. note:: * Vous pouvez ouvrir directement le fichier ``2.11_passiveBuzzer.ino`` situé dans le chemin ``sunfounder_vincent_kit_for_arduino\code\2.11_passiveBuzzer``. * Ou copiez ce code dans l’IDE Arduino. .. raw:: html Après avoir téléversé le code sur la carte Mega2560, vous entendrez une mélodie comportant sept notes. Analyse du Code ------------------- Deux points nécessitent votre attention : 1. ``tone()`` & ``noTone()`` : Cette fonction permet de contrôler directement le son du buzzer passif, dont le prototype est le suivant : .. code-block:: arduino void tone(int pin, unsigned int frequency) void tone(int pin, unsigned int frequency, unsigned long duration) Génère une onde carrée de la fréquence spécifiée (et avec un cycle de travail de 50%) sur une broche (faisant ainsi vibrer le buzzer passif pour produire un son). Une durée peut être spécifiée, sinon l’onde continue jusqu’à un appel de noTone(). La broche peut être connectée à un buzzer piézo ou un autre haut-parleur pour jouer des tonalités. Une seule tonalité peut être générée à la fois. Si une tonalité est déjà jouée sur une autre broche, l’appel à tone() n’aura aucun effet. Si la tonalité est déjà en cours sur la même broche, l’appel ajustera sa fréquence. L’utilisation de la fonction ``tone()`` interférera avec la sortie PWM sur les broches 3 et 11 (sauf pour les cartes Mega). Il est impossible de générer des tonalités inférieures à 31 Hz. **pin** : La broche de l’Arduino sur laquelle générer la tonalité. **frequency** : La fréquence de la tonalité en hertz. **duration** : La durée de la tonalité en millisecondes (facultatif). .. code-block:: arduino void noTone(int pin) Arrête la génération d'une onde carrée déclenchée par ``tone()``. Sans effet si aucune tonalité n’est générée. **pin** : La broche de l’Arduino sur laquelle arrêter la tonalité. Après avoir compris ces deux fonctions, le code devient clair : les tableaux melody[] et noteDurations[] préparent la suite d'appels successifs de la fonction ``tone()`` pour modifier la tonalité et la durée de chaque note jouée dans la boucle afin d'obtenir un effet musical. 2. ``pitches.h`` : Le code utilise un fichier supplémentaire, ``pitches.h``. Ce fichier contient toutes les valeurs de fréquence pour les notes musicales standards. Par exemple, NOTE_C4 est le do médian, NOTE_FS4 est un fa dièse, etc. Cette table de notes a été écrite par Brett Hagman, sur laquelle la commande ``tone()`` est basée. Elle est utile chaque fois que vous souhaitez jouer des notes musicales. .. code-block:: arduino #include "pitches.h" .. note:: Un fichier ``pitches.h`` est déjà inclus dans cet exemple. Si vous le placez dans le même dossier que le code principal, les étapes d'installation de ``pitches.h`` peuvent être ignorées. .. image:: img/image123.png Si vous ne pouvez pas ouvrir le fichier ``pitches.h`` en ouvrant le code 2.11_passiveBuzzer, vous pouvez en créer un manuellement. Voici les étapes : Pour créer le fichier ``pitches.h``, cliquez sur le bouton sous l’icône du moniteur série et choisissez "Nouvel Onglet", ou utilisez Ctrl+Shift+N. .. image:: img/image124.png Ensuite, collez le code suivant et enregistrez-le sous le nom ``pitches.h`` : .. code-block:: arduino /***************** Public Constants *****************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 49 Illustration du Phénomène ----------------------------- .. image:: img/image125.jpeg