.. note:: Hola, ¡bienvenido a la Comunidad de Entusiastas de SunFounder Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook! Sumérgete en el mundo de Raspberry Pi, Arduino y ESP32 junto a otros entusiastas. **¿Por qué unirte?** - **Soporte experto**: Resuelve problemas postventa y desafíos técnicos con la ayuda de nuestra comunidad y equipo. - **Aprende y comparte**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Avances exclusivos**: Obtén acceso anticipado a nuevos anuncios de productos y adelantos. - **Descuentos especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más recientes. - **Promociones festivas y sorteos**: Participa en sorteos y promociones especiales de temporada. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy mismo. .. _ar_keypad: 2.19 Teclado ============== Resumen ---------- En esta lección, aprenderás a usar el teclado. Este puede aplicarse en varios dispositivos, como teléfonos móviles, faxes, hornos microondas y otros. Es comúnmente usado para la entrada de datos del usuario. Componentes necesarios ------------------------ .. image:: img/Part_two_19.png * :ref:`cpn_mega2560` * :ref:`cpn_wires` * :ref:`cpn_keypad` Circuito Fritzing -------------------- En este ejemplo, extendemos los pines 1~8 del teclado para conectarlos a los pines digitales 2~9. .. image:: img/image176.png Diagrama esquemático ---------------------- .. image:: img/image177.png :align: center Código --------- .. note:: * Puedes abrir el archivo ``2.19_keypad.ino`` en la ruta ``sunfounder_vincent_kit_for_arduino\code\2.19_keypad`` directamente. * Se utiliza la biblioteca ``Keypad`` aquí; puedes instalarla desde el **Gestor de Bibliotecas**. .. image:: img/lib_keypad.png :align: center .. raw:: html Después de cargar el código en la placa Mega2560, puedes ver en el monitor serie el valor de la tecla que se presiona en el teclado. Análisis del código ---------------------- Al incluir la biblioteca Keypad.h, puedes utilizar el teclado fácilmente. .. code-block:: arduino #include **Funciones de la Biblioteca:** .. code-block:: arduino Keypad(char *userKeymap, byte *row, byte *col, byte numRows, byte numCols) Inicializa el mapa interno de teclas igual al mapa de usuario (userKeymap). * ``userKeymap``: Los símbolos en los botones del teclado. * ``row, col``: Configuración de pines. * ``numRows, numCols``: Tamaño del teclado. .. code-block:: arduino char getKey() Devuelve la tecla que está siendo presionada, si hay alguna. Esta función no bloquea el programa. Imagen del fenómeno ----------------------- .. image:: img/image178.jpeg :align: center