.. note:: ¡Hola, bienvenido a la Comunidad de Entusiastas de Raspberry Pi, Arduino y ESP32 de SunFounder en Facebook! Profundiza en Raspberry Pi, Arduino y ESP32 junto a otros entusiastas. **¿Por qué unirse?** - **Soporte experto**: Resuelve problemas postventa y desafíos técnicos con ayuda de nuestra comunidad y equipo. - **Aprender y compartir**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Avances exclusivos**: Accede anticipadamente a anuncios de nuevos productos y adelantos. - **Descuentos especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más recientes. - **Promociones y sorteos festivos**: Participa en sorteos y promociones especiales de temporada. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy mismo. .. _ar_passive_buzzer: 2.11 Zumbador Pasivo ====================== Resumen --------- En esta lección, aprenderás sobre el zumbador pasivo. Este es un tipo de zumbador electrónico de estructura integrada, que funciona con corriente continua (DC) y se utiliza ampliamente en computadoras, alarmas, juguetes electrónicos, teléfonos, temporizadores y otros productos o dispositivos de sonido electrónicos. Componentes necesarios ------------------------- .. image:: img/image451.png * :ref:`cpn_mega2560` * :ref:`cpn_breadboard` * :ref:`cpn_wires` * :ref:`cpn_buzzer` Circuito Fritzing --------------------- .. image:: img/image448.png En este ejemplo, utilizamos el pin 9 para activar el zumbador. Conecta el cátodo del zumbador a GND y el ánodo al pin digital 9. Diagrama esquemático ----------------------- .. image:: img/image450.png Código --------- .. note:: * Puedes abrir el archivo ``2.11_passiveBuzzer.ino`` en la ruta ``sunfounder_vincent_kit_for_arduino\code\2.11_passiveBuzzer`` directamente. * O copiar este código en el IDE de Arduino. .. raw:: html Al cargar el código en la placa Mega2560, podrás escuchar una melodía con siete notas. Análisis del código ------------------- Hay dos puntos importantes a tener en cuenta: 1. ``tone()`` & ``noTone()``: Esta función se usa para controlar el sonido del zumbador pasivo directamente, y su prototipo es el siguiente: .. code-block:: arduino void tone(int pin, unsigned int frequency) void tone(int pin, unsigned int frequency, unsigned long duration) Genera una onda cuadrada de la frecuencia especificada (y con un ciclo de trabajo del 50%) en un pin (haciendo que el zumbador pasivo vibre para producir sonido). Se puede especificar una duración; de lo contrario, la onda continúa hasta que se llame a ``noTone()``. El pin puede estar conectado a un zumbador piezoeléctrico u otro altavoz para reproducir tonos. Solo se puede generar un tono a la vez. Si ya se está reproduciendo un tono en otro pin, la llamada a ``tone()`` no tendrá efecto. Si el tono se está reproduciendo en el mismo pin, la llamada establecerá su frecuencia. El uso de ``tone()`` interferirá con la salida PWM en los pines 3 y 11 (en placas distintas a la Mega). No es posible generar tonos inferiores a 31Hz. **pin**: El pin de Arduino en el que se generará el tono. **frequency**: La frecuencia del tono en hercios. **duration**: La duración del tono en milisegundos (opcional). .. code-block:: arduino void noTone(int pin) Detiene la generación de una onda cuadrada activada por ``tone()``. No tiene efecto si no se está generando ningún tono. **pin**: El pin de Arduino en el que se generará el tono. Conociendo estas dos funciones, comprenderás mejor el código: la creación de los arreglos ``melody[]`` y ``noteDurations[]`` es la preparación para varias llamadas de la función ``tone()`` y la variación de tonos y duración en el bucle para lograr un efecto musical. 2. ``pitches.h``: El código utiliza un archivo adicional, ``pitches.h``. Este archivo contiene todos los valores de tono para las notas típicas. Por ejemplo, ``NOTE_C4`` es Do central, ``NOTE_FS4`` es Fa sostenido, y así sucesivamente. Esta tabla de notas fue creada originalmente por Brett Hagman, en cuyo trabajo se basa el comando ``tone()``. Puede ser útil siempre que quieras reproducir notas musicales. .. code-block:: arduino #include "pitches.h" .. note:: Ya hay un archivo ``pitches.h`` en este programa de muestra. Si lo colocamos junto con el código principal en una carpeta, se pueden omitir los pasos sucesivos para instalar ``pitches.h``. .. image:: img/image123.png Después de abrir el código 2.11_passiveBuzzer, si no puedes abrir el archivo ``pitches.h``, simplemente instala uno manualmente. Los pasos son los siguientes: Para crear el archivo ``pitches.h``, haz clic en el botón justo debajo del icono del monitor serial y selecciona "New Tab" o usa Ctrl+Shift+N. .. image:: img/image124.png Luego, pega el siguiente código y guárdalo como ``pitches.h``: .. code-block:: arduino /***************** Public Constants *****************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 49 Imagen del fenómeno ----------------------- .. image:: img/image125.jpeg