.. note:: Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie heute bei! Spielen mit Scratch ======================== Neben der Programmierung auf der Arduino IDE mit Uno/Mega2560-Boards können wir diese auch für die grafische Programmierung verwenden. Hier empfehlen wir die Programmierung mit Scratch, aber das offizielle Scratch ist derzeit nur mit Raspberry Pi kompatibel, daher haben wir uns mit einer Firma, STEMPedia, zusammengetan, die eine auf Scratch 3 basierende grafische Programmiersoftware für Arduino-Boards (Uno, Mega2560 und Nano) entwickelt hat - `PictoBlox `_. .. image:: img/1_pictoblox.png Es behält die Grundfunktionen von Scratch 3 bei, fügt aber auch Steuerplatinen wie Arduino Uno, Mega, Nano, ESP32, Microbit und STEAMPedia hausgemachte Hauptplatinen hinzu, die externe Sensoren verwenden können, Roboter zur Steuerung der Figur auf der Bühne, mit starken Hardware-Interaktionsfähigkeiten. Darüber hinaus verfügt es über KI und maschinelles Lernen, auch wenn Sie nicht über viel Programmiergrundlage verfügen, können Sie diese beliebten und hochtechnologischen Funktionen erlernen und verwenden. Ziehen Sie einfach die Scratch-Codierungsblöcke und legen Sie sie ab, und erstellen Sie coole Spiele, Animationen, interaktive Projekte und steuern Sie sogar Roboter so, wie Sie es möchten! Jetzt lasst uns die Entdeckungsreise beginnen! **1. Fangen Sie an** .. toctree:: :maxdepth: 2 pictoblox_start/1_install pictoblox_start/2_introduce pictoblox_start/3_quick_guide **2. Projekte** Die folgenden Projekte sind nach Programmierschwierigkeiten geordnet, daher empfehlen wir, sie der Reihe nach zu lesen. In jedem Projekt gibt es sehr detaillierte Schritte, die Ihnen beibringen, wie Sie die Schaltung aufbauen und Schritt für Schritt programmieren, um das Endergebnis zu erzielen. Natürlich können Sie das Skript auch direkt öffnen, um es auszuführen, aber Sie müssen sicherstellen, dass Sie das entsprechende Material von `github `_ heruntergeladen haben. Sobald der Download abgeschlossen ist, entpacken Sie es. Siehe :ref:`stage_mode`, um einzelne Skripte direkt auszuführen. Aber :ref:`humiture` wird im :ref:`upload_mode` verwendet. .. toctree:: :maxdepth: 1 1_table_lamp 2_breathing 3_colorful_ball 4_lcd1602 5_moving_mouse 6_doorbell 7_tumbler 8_temperature 9_alarm_clock 10_dht11 11_pendulum 12_rotating_fan 13_blow_ball 14_shooting 15_balloon 16_star_crossed 17_apple 18_parrot 19_brick 20_fish 21_starfish 22_dragon