.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _1.12_scratch: 1.12 水灯 ================ 今日、LEDバーグラフ、Raspberry Pi、およびScratchを使用して、水灯を作成します。 LEDバーグラフは、ステージ上の矢印の方向に従って順番に点灯します。 .. image:: img/1.12_header.png 必要な部品 ------------------------------ このプロジェクトには、以下の部品が必要です。 .. image:: img/1.12_list.png キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - 名前 - このキットのアイテム - リンク * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| 以下のリンクからそれぞれ個別に購入することもできます。 .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - コンポーネントの紹介 - 購入リンク * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_bar_graph` - \- 回路を組む ----------------------- .. image:: img/1.12_image66.png コードをロードして動作を確認する ----------------------------------------- Scratch 3に( ``1.12_water_lamp.sb3`` )のコードファイルをお使いのコンピュータからロードします。 **Arrow1** をクリックすると、LEDバー上のLEDが左から右へと順番に点灯(一度に一つ)し、その後オフになります。 **Arrow2** をクリックすると、LEDは逆の順序で点灯します。 スプライトに関するヒント --------------------------------- デフォルトのスプライトを削除し、 **Arrow1** スプライトを選択します。 .. image:: img/1.12_graph1.png 2つの **Arrow1** スプライトが必要になります。これは、複製ボタンで行うことができます。 .. image:: img/1.12_scratch_duplicate.png **Arrow 2** スプライトをクリックして、コスチューム2を選択して矢印の方向を変更します。 .. image:: img/1.12_graph2.png 変数を作成しましょう。 .. image:: img/1.12_graph3.png それを **num** として名付けます。 .. image:: img/1.12_graph4.png 同じ方法で、 **led** という名前のリストを作成します。 .. image:: img/1.12_graph6.png 追加した後、ステージエリアに **num** 変数と **led** リストが表示されるはずです。 **+** をクリックして、10のリストアイテムを追加し、順番にピン番号(17,18,27,22,23,24,25,2,3,8)を入力します。 .. image:: img/1.12_graph7.png コードに関するヒント ------------------------------- .. image:: img/1.12_graph10.png :width: 300 これは、現在のスプライトがクリックされたときにトリガーされるイベントブロックです。 .. image:: img/1.12_graph8.png :width: 300 **num** 変数の初期値は、どのLEDが最初に点灯するかを決定します。 .. image:: img/1.12_graph9.png ledリスト内の **num** に対応するピンを低く設定してLEDを点灯させ、その後 **num-1** に対応するピンを高く設定して前のLEDをオフにします。