.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _4.1.18_py: 4.1.18 GAME - 10秒間 ============================== はじめに ------------------- 次に、あなたの集中力に挑戦するゲームデバイスを作成してみましょう。 チルトスイッチをスティックに結びつけて、魔法の杖を作ります。杖を振ると、 4桁のセグメントディスプレイがカウントを開始します。再度振るとカウントが停止します。表示されるカウントが **10.00** のままになったら、あなたの勝ちです。このゲームを友人とプレイして、誰がタイムウィザードであるかを確認してみてください。 必要な部品 ------------------------------ このプロジェクトには、以下のコンポーネントが必要です。 .. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png :align: center キット全体を購入することは間違いなく便利です。こちらがリンクです: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - 名前 - このキットのアイテム - リンク * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| 以下のリンクからそれらを個別に購入することもできます。 .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - コンポーネントの紹介 - 購入リンク * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_4_digit` - \- * - :ref:`cpn_74hc595` - |link_74hc595_buy| * - :ref:`cpn_tilt_switch` - \- 回路図 ------------------------ ============ ======== ======== === T-Board Name physical wiringPi BCM GPIO17 Pin 11 0 17 GPIO27 Pin 13 2 27 GPIO22 Pin 15 3 22 SPIMOSI Pin 19 12 10 GPIO18 Pin 12 1 18 GPIO23 Pin 16 4 23 GPIO24 Pin 18 5 24 GPIO26 Pin 37 25 26 ============ ======== ======== === .. image:: ../img/Schematic_three_one13.png :align: center 実験手順 --------------------------------- **ステップ1**: 回路を組み立てます。 .. image:: ../img/image277.png **ステップ2**: コードのフォルダに移動します。 .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/python/ **ステップ3**: 実行可能ファイルを実行します。 .. raw:: html .. code-block:: sudo python3 4.1.18_GAME_10Second.py 杖を振ると、4桁のセグメントディスプレイがカウントを開始します。再度振るとカウントが停止します。表示されるカウントが **10.00** になったら勝ちです。もう一度振るとゲームの次のラウンドが開始されます。 **コード** .. note:: 以下のコードを **修正/リセット/コピー/実行/停止** することができます。しかし、それをする前に、 ``raphael-kit/python`` のようなソースコードのパスに移動する必要があります。コードを修正した後、直接実行して効果を確認することができます。 .. raw:: html .. code-block:: python #!/usr/bin/env python3 import RPi.GPIO as GPIO import time import threading sensorPin = 26 SDI = 24 RCLK = 23 SRCLK = 18 placePin = (10, 22, 27, 17) number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90) counter = 0 timer =0 gameState =0 def clearDisplay(): for i in range(8): GPIO.output(SDI, 1) GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW) GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW) def hc595_shift(data): for i in range(8): GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i)) GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW) GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW) def pickDigit(digit): for i in placePin: GPIO.output(i,GPIO.LOW) GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH) def display(): global counter clearDisplay() pickDigit(0) hc595_shift(number[counter % 10]) clearDisplay() pickDigit(1) hc595_shift(number[counter % 100//10]) clearDisplay() pickDigit(2) hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80) clearDisplay() pickDigit(3) hc595_shift(number[counter % 10000//1000]) def stateChange(): global gameState global counter global timer1 if gameState == 0: counter = 0 time.sleep(1) timer() elif gameState ==1: timer1.cancel() time.sleep(1) gameState = (gameState+1)%2 def loop(): global counter currentState = 0 lastState = 0 while True: display() currentState=GPIO.input(sensorPin) if (currentState == 0) and (lastState == 1): stateChange() lastState=currentState def timer(): global counter global timer1 timer1 = threading.Timer(0.01, timer) timer1.start() counter += 1 def setup(): GPIO.setmode(GPIO.BCM) GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT) GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT) GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT) for i in placePin: GPIO.setup(i, GPIO.OUT) GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN) def destroy(): # When "Ctrl+C" is pressed, the function is executed. GPIO.cleanup() global timer1 timer1.cancel() if __name__ == '__main__': # Program starting from here setup() try: loop() except KeyboardInterrupt: destroy() **コード説明** .. code-block:: python def stateChange():     global gameState     global counter     global timer1     if gameState == 0:         counter = 0         time.sleep(1)         timer()      elif gameState ==1:         timer1.cancel()         time.sleep(1)     gameState = (gameState+1)%2 このゲームは2つのモードに分かれています: ``gameState==0`` は「スタート」モードで、セグメントディスプレイに時間が表示され、傾斜スイッチを振ると「表示」モードに入ります。 ``gameState==1`` は「表示」モードで、タイミングを停止し、セグメントディスプレイに時間を表示します。傾斜スイッチを再び振ると、タイマーがリセットされ、ゲームが再開されます。 .. code-block:: python def loop():     global counter     currentState = 0     lastState = 0     while True:         display()         currentState=GPIO.input(sensorPin)         if (currentState == 0) and (lastState == 1):             stateChange()         lastState=currentState ``loop()`` はメインの関数です。まず、4ビットのセグメントディスプレイに時間が表示され、傾斜スイッチの値が読み取られます。傾斜スイッチの状態が変わった場合、 ``stateChange()`` が呼び出されます。 .. code-block:: python def timer(): global counter global timer1 timer1 = threading.Timer(0.01, timer) timer1.start() counter += 1 インターバルが0.01sに達すると、timer関数が呼び出されます。カウンターに1を加え、タイマーは0.01sごとに繰り返し自分自身を実行するために再び使用されます。 現象の画像 ----------------------- .. image:: ../img/image278.jpeg :align: center