.. note::
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.. _4.1.17_py:
4.1.17 ゲーム – 数字当て
===============================
はじめに
------------------
数字当ては、楽しいパーティゲームです。あなたと友人は、数字(0〜99)をRaspberry Piに入力し、それがモールスコードとして表示されるようにします。数字を入力するたびに範囲が狭くなり、誰かが正しく答えるとそのプレイヤーが負けて罰されます。例えば、プレイヤーが見ることができない運の数字が51の場合、プレイヤー①が50を入力すると、数字の範囲のヒントが50〜99に変わります。プレイヤー②が70を入力すると、数字の範囲は50〜70となります。プレイヤー③が51を入力すると、このプレイヤーが不運なものとなります。このプロジェクトでは、数字を入力するためのキーパッドと結果を出力するためのLCDを使用します。
必要な部品
------------------------------
このプロジェクトでは、以下のコンポーネントが必要です。
.. image:: ../img/list_GAME_Guess_Number.png
:align: center
キット全体を購入することは非常に便利です。リンクは以下のとおりです:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - 名前
- このキットのアイテム
- リンク
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
以下のリンクから別々に購入することもできます。
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - コンポーネントの紹介
- 購入リンク
* - :ref:`cpn_gpio_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_keypad`
- \-
* - :ref:`cpn_i2c_lcd`
- |link_i2clcd1602_buy|
回路図
-----------------------
============ ======== ======== =======
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO23 Pin 16 4 23
GPIO24 Pin 18 5 24
GPIO25 Pin 22 6 25
SPIMOSI Pin 19 12 10
GPIO22 Pin 15 3 22
GPIO27 Pin 13 2 27
GPIO17 Pin 11 0 17
SDA1 Pin 3 SDA1(8) SDA1(2)
SCL1 Pin 5 SCL1(9) SDA1(3)
============ ======== ======== =======
.. image:: ../img/Schematic_three_one12.png
:align: center
実験の手順
-----------------------------
**ステップ1:** 回路を組み立てます。
.. image:: ../img/image273.png
**ステップ2**: I2Cを設定します( :ref:`i2c_config` を参照してください。)
**ステップ3**: ディレクトリを変更します。
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/python/
**ステップ4**: 実行します。
.. raw:: html
.. code-block::
sudo python3 4.1.17_GAME_GuessNumber.py
プログラムが実行された後、LCDに初期ページが表示されます:
.. code-block::
Welcome!
Press A to go!
‘A’を押すと、ゲームが開始され、ゲームページがLCDに表示されます。
.. code-block::
Enter number:
0 ‹point‹ 99
ゲームが始まると、ランダムな数値「 **point** 」が生成されますが、LCDには表示されません。あなたのタスクはそれを推測することです。入力した数字は、最終計算が完了するまでの第一行の末尾に表示されます。(「D」を押して比較を開始し、入力数が **10** より大きい場合、自動的な比較が開始されます。)
「point」の数字範囲は2行目に表示されます。そして、あなたはその範囲内の数字を入力する必要があります。数字を入力すると、範囲が狭まります。もしあなたが運よく、または不運にもラッキーナンバーを手に入れた場合、"当たり!"と表示されます。
.. note::
* ``FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/dev/i2c-1'`` というエラーが出た場合は、 :ref:`i2c_config` を参照してI2Cを有効にする必要があります。
* ``ModuleNotFoundError: No module named 'smbus2'`` エラーが発生した場合は、 ``sudo apt install python3-smbus2`` を実行してください。
* エラー ``OSError: [Errno 121] Remote I/O error`` が表示された場合、モジュールが間違って配線されているか、モジュールが壊れている可能性があります。
* コードと配線が正しく、LCDがまだ内容を表示しない場合、背面の可変抵抗を回してコントラストを上げることができます。
**コード**
.. note::
下のコードを **変更/リセット/コピー/実行/停止** することができます。しかし、それを行う前に、ソースコードのパス(例: ``raphael-kit/python`` )に移動する必要があります。コードを変更した後、それを直接実行して効果を確認することができます。
.. raw:: html
.. code-block:: python
#!/usr/bin/env python3
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import LCD1602
import random
##################### HERE IS THE KEYPAD LIBRARY TRANSPLANTED FROM Arduino ############
#class Key:Define some of the properties of Key
class Keypad():
def __init__(self, rowsPins, colsPins, keys):
self.rowsPins = rowsPins
self.colsPins = colsPins
self.keys = keys
GPIO.setwarnings(False)
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(self.rowsPins, GPIO.OUT, initial=GPIO.LOW)
GPIO.setup(self.colsPins, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
def read(self):
pressed_keys = []
for i, row in enumerate(self.rowsPins):
GPIO.output(row, GPIO.HIGH)
for j, col in enumerate(self.colsPins):
index = i * len(self.colsPins) + j
if (GPIO.input(col) == 1):
pressed_keys.append(self.keys[index])
GPIO.output(row, GPIO.LOW)
return pressed_keys
################ EXAMPLE CODE START HERE ################
count = 0
pointValue = 0
upper=99
lower=0
def setup():
global keypad, last_key_pressed,keys
rowsPins = [18,23,24,25]
colsPins = [10,22,27,17]
keys = ["1","2","3","A",
"4","5","6","B",
"7","8","9","C",
"*","0","#","D"]
keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys)
last_key_pressed = []
LCD1602.init(0x27, 1) # init(slave address, background light)
LCD1602.clear()
LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!')
LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!')
def init_new_value():
global pointValue,upper,count,lower
pointValue = random.randint(0,99)
upper = 99
lower = 0
count = 0
print('point is %d' %(pointValue))
def detect_point():
global count,upper,lower
if count > pointValue:
if count < upper:
upper = count
elif count < pointValue:
if count > lower:
lower = count
elif count == pointValue:
count = 0
return 1
count = 0
return 0
def lcd_show_input(result):
LCD1602.clear()
if result == 1:
LCD1602.write(0,1,'You have got it!')
time.sleep(5)
init_new_value()
lcd_show_input(0)
return
LCD1602.write(0,0,'Enter number:')
LCD1602.write(13,0,str(count))
LCD1602.write(0,1,str(lower))
LCD1602.write(3,1,' < Point < ')
LCD1602.write(13,1,str(upper))
def loop():
global keypad, last_key_pressed,count
while(True):
result = 0
pressed_keys = keypad.read()
if len(pressed_keys) != 0 and last_key_pressed != pressed_keys:
if pressed_keys == ["A"]:
init_new_value()
lcd_show_input(0)
elif pressed_keys == ["D"]:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
elif pressed_keys[0] in keys:
if pressed_keys[0] in list(["A","B","C","D","#","*"]):
continue
count = count * 10
count += int(pressed_keys[0])
if count >= 10:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
print(pressed_keys)
last_key_pressed = pressed_keys
time.sleep(0.1)
# Define a destroy function for clean up everything after the script finished
def destroy():
# Release resource
GPIO.cleanup()
LCD1602.clear()
if __name__ == '__main__': # Program start from here
try:
setup()
while True:
loop()
except KeyboardInterrupt: # When 'Ctrl+C' is pressed, the program destroy() will be executed.
destroy()
**コードの説明**
コードの冒頭部分には、 **keypad** と **I2C LCD1602** の機能関数があります。詳細については、 :ref:`1.1.7_py` および :ref:`2.1.8_py` で学ぶことができます。
以下に、私たちが知る必要がある内容を示します:
.. code-block:: python
def init_new_value():
global pointValue,upper,count,lower
pointValue = random.randint(0,99)
upper = 99
lower = 0
count = 0
print('point is %d' %(pointValue))
この関数はランダムな数値「 **point** 」を生成し、pointの範囲のヒントをリセットします。
.. code-block:: python
def detect_point():
global count,upper,lower
if count > pointValue:
if count < upper:
upper = count
elif count < pointValue:
if count > lower:
lower = count
elif count == pointValue:
count = 0
return 1
count = 0
return 0
``detect_point()`` は、入力された数値 (**count**) と生成された “\ **point**\ ” を比較します。比較の結果、2つの値が異なる場合、 **count** は **upper** と **lower** に値を割り当て、‘\ **0**\ ’を返します。逆に、2つの値が同じである場合、‘\ **1**\ ’を返します。
.. code-block:: python
def lcd_show_input(result):
LCD1602.clear()
if result == 1:
LCD1602.write(0,1,'You have got it!')
time.sleep(5)
init_new_value()
lcd_show_input(0)
return
LCD1602.write(0,0,'Enter number:')
LCD1602.write(13,0,str(count))
LCD1602.write(0,1,str(lower))
LCD1602.write(3,1,' < Point < ')
LCD1602.write(13,1,str(upper))
この関数はゲームページの表示のためのものです。
``str(count)`` : ``write()`` はデータタイプとして **string** のみをサポートしているため、 **number** を **string** に変換するために ``str()`` が必要です。
.. code-block:: python
def loop():
global keypad, last_key_pressed,count
while(True):
result = 0
pressed_keys = keypad.read()
if len(pressed_keys) != 0 and last_key_pressed != pressed_keys:
if pressed_keys == ["A"]:
init_new_value()
lcd_show_input(0)
elif pressed_keys == ["D"]:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
elif pressed_keys[0] in keys:
if pressed_keys[0] in list(["A","B","C","D","#","*"]):
continue
count = count * 10
count += int(pressed_keys[0])
if count >= 10:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
print(pressed_keys)
last_key_pressed = pressed_keys
time.sleep(0.1)
``main()`` はプログラムの全体のプロセスを含んでおり、以下のように表示されます:
1) **I2C LCD1602** と **Keypad** を初期化します。
2) ボタンが押されたかどうかを判定し、ボタンの読み取りを取得します。
3) ボタン‘\ **A**\ ’が押された場合、ランダムな数字 **0-99** が表示され、ゲームが開始されます。
4) ボタン‘\ **D**\ ’が押されたと検出された場合、プログラムは結果の判定に入ります。
5) ボタン **0-9** が押された場合、 **count** の値が変更されます。 **count** が **10** より大きい場合、判定が開始されます。
6) ゲームの変更とその値は **LCD1602** に表示されます。
現象の画像
------------------------
.. image:: ../img/image274.jpeg
:align: center