.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _hello_mouse: マウスで描く ================== このプロジェクトでは、マウスが点に向かって線を引き続けます。マウスを動かすと、ユニークな星の線を描くことができます。マウスをクリックすると、描画がリスタートされます。 .. image:: img/hello_mouse1.png **スケッチ** .. code-block:: arduino int pointX = 172; int pointY = 88; void setup() { size(400, 400); stroke(255); background(192, 16, 18); } void draw() { line(pointX, pointY, mouseX, mouseY); } void mousePressed() { pointX=mouseX; pointY=mouseY; background(192, 16, 18); } **どのように動作するのか?** 前のプロジェクトはアニメーションやインタラクションなしで一つの画像を描画していました。 インタラクティブなスケッチを作成する場合、フレームを構築するために ``setup()`` と ``draw()`` 関数(これらは自動的に呼び出される組み込み関数)を追加する必要があります。 * ``setup()``: スケッチの開始時に一度だけ実行されます。 * ``draw()``: 繰り返し実行され、アニメーションを描画するためのスケッチを通常追加します。 .. code-block:: arduino int pointX = 172; int pointY = 88; void setup() { size(400, 400); stroke(255); background(192, 16, 18); } void draw() { line(pointX, pointY, mouseX, mouseY); } 上記のスケッチは、インタラクティブなスケッチとしてすでにスムーズに動作しています。 次に、マウスのクリックイベントを追加できます。このイベントは ``mousePressed()`` 関数で実装でき、ターゲットポイントを更新し、画面をクリアするステートメントを追加します。 .. code-block:: arduino int pointX = 172; int pointY = 88; void setup() { size(400, 400); stroke(255); background(192, 16, 18); } void draw() { line(pointX, pointY, mouseX, mouseY); } void mousePressed() { pointX=mouseX; pointY=mouseY; background(192, 16, 18); } 詳しくは `Processing Reference `_ を参照してください。