.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _2.1.9_c_pi5: 2.1.9 ジョイスティック ======================== .. note:: .. image:: ../img/mcp3008_and_adc0834.jpg :width: 25% :align: left キットのバージョンによって、 **ADC0834** または **MCP3008** が含まれています。 該当するセクションを選択してください。 はじめに ------------ このプロジェクトでは、ジョイスティックの動作について学びます。ジョイスティックを操作し、結果を画面に表示します。 必要な部品 ------------------------------ このプロジェクトには、以下の部品が必要です。 .. image:: ../img/image317.png 一式をまとめて購入するのが便利です。以下のリンクから購入できます: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - 名前 - このキットのアイテム - リンク * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| 以下のリンクから個別に購入することもできます。 .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - コンポーネントの紹介 - 購入リンク * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_joystick` - \- * - :ref:`cpn_adc0834` - \- 回路図 ----------------- ジョイスティックのデータを読み取る際、軸ごとにいくつかの違いがあります:X軸とY軸のデータはアナログで、アナログ値をデジタル値に変換するためにADC0834を使用する必要があります。Z軸のデータはデジタルで、GPIOを使用して直接読み取ることも、ADCを使用して読み取ることもできます。 .. image:: ../img/image319.png .. image:: ../img/image320.png 実験手順 ----------------------- **ステップ1:** 回路を組む。 .. image:: ../img/image193.png **ステップ2:** コードのフォルダに移動します。 .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/c/2.1.9/ **ステップ3:** コードをコンパイルする。 .. raw:: html .. code-block:: gcc 2.1.9_Joystick.c -lwiringPi **ステップ4:** 実行ファイルを実行する。 .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out コードが実行された後、ジョイスティックを回すと、x、y、Btnの対応する値が画面に表示されます。 .. note:: 実行後に動作しない、または「wiringPi.h: No such file or directory」というエラープロンプトが表示された場合は、 :ref:`install_wiringpi_pi5` を参照してください。 **コード** .. code-block:: c #include #include #include typedef unsigned char uchar; typedef unsigned int uint; #define ADC_CS 0 #define ADC_CLK 1 #define ADC_DIO 2 #define BtnPin 3 uchar get_ADC_Result(uint channel) { uchar i; uchar dat1=0, dat2=0; int sel = channel > 1 & 1; int odd = channel & 1; digitalWrite(ADC_CLK, 1); delayMicroseconds(2); digitalWrite(ADC_CLK, 0); delayMicroseconds(2); pinMode(ADC_DIO, OUTPUT); digitalWrite(ADC_CS, 0); // Start bit digitalWrite(ADC_CLK,0); digitalWrite(ADC_DIO,1); delayMicroseconds(2); digitalWrite(ADC_CLK,1); delayMicroseconds(2); //Single End mode digitalWrite(ADC_CLK,0); digitalWrite(ADC_DIO,1); delayMicroseconds(2); digitalWrite(ADC_CLK,1); delayMicroseconds(2); // ODD digitalWrite(ADC_CLK,0); digitalWrite(ADC_DIO,odd); delayMicroseconds(2); digitalWrite(ADC_CLK,1); delayMicroseconds(2); //Select digitalWrite(ADC_CLK,0); digitalWrite(ADC_DIO,sel); delayMicroseconds(2); digitalWrite(ADC_CLK,1); digitalWrite(ADC_DIO,1); delayMicroseconds(2); digitalWrite(ADC_CLK,0); digitalWrite(ADC_DIO,1); delayMicroseconds(2); for(i=0;i<8;i++) { digitalWrite(ADC_CLK,1); delayMicroseconds(2); digitalWrite(ADC_CLK,0); delayMicroseconds(2); pinMode(ADC_DIO, INPUT); dat1=dat1<<1 | digitalRead(ADC_DIO); } for(i=0;i<8;i++) { dat2 = dat2 | ((uchar)(digitalRead(ADC_DIO))< 1 & 1; int odd = channel & 1; digitalWrite(ADC_CLK, 1); delayMicroseconds(2); digitalWrite(ADC_CLK, 0); delayMicroseconds(2); pinMode(ADC_DIO, OUTPUT); digitalWrite(ADC_CS, 0); // Start bit digitalWrite(ADC_CLK,0); digitalWrite(ADC_DIO,1); delayMicroseconds(2); digitalWrite(ADC_CLK,1); delayMicroseconds(2); //Single End mode digitalWrite(ADC_CLK,0); digitalWrite(ADC_DIO,1); delayMicroseconds(2); digitalWrite(ADC_CLK,1); delayMicroseconds(2); ...... この関数の動作プロセスは、2.1.7 ポテンショメータで詳しく説明されています。 .. code-block:: c while(1){ x_val = get_ADC_Result(0); y_val = get_ADC_Result(1); btn_val = digitalRead(BtnPin); printf("x = %d, y = %d, btn = %d\n", x_val, y_val, btn_val); delay(100); } ジョイスティックのVRXとVRYは、ADC0834のCH0とCH1にそれぞれ接続されています。したがって、関数getResult()はCH0とCH1の値を読み取るために呼び出されます。次に、読み取った値を変数x_valとy_valに格納する必要があります。さらに、ジョイスティックのSWの値を読み取り、変数Btn_valに格納します。最後に、x_val、y_val、およびBtn_valの値をprint()関数を使用して表示します。 現象の画像 ------------------ .. image:: ../img/image194.jpeg