.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _3.1.12_c: 3.1.12 ゲーム - 10秒 ========================= はじめに ------------------- 次に、集中力を試すためのゲームデバイスを作成しましょう。傾斜スイッチを棒に取り付けて魔法の杖を作ります。杖を振ると、4桁のセグメントディスプレイがカウントを開始し、再び振るとカウントが停止します。表示されているカウントを **10.00** に保つことに成功すれば、勝利です。友達と一緒にプレイして、誰が時間の魔法使いかを競ってみましょう。 必要な部品 ------------------------------ このプロジェクトには、以下の部品が必要です。 .. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png :align: center 便利なキット全体を購入することもできます。リンクはこちら: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - 名前 - このキットのアイテム - リンク * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| 以下のリンクから個別に購入することもできます。 .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - コンポーネントの紹介 - 購入リンク * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_4_digit` - \- * - :ref:`cpn_74hc595` - |link_74hc595_buy| * - :ref:`cpn_tilt_switch` - \- 回路図 ------------------------ ============ ======== ======== === T-Board Name physical wiringPi BCM GPIO17 Pin 11 0 17 GPIO27 Pin 13 2 27 GPIO22 Pin 15 3 22 SPIMOSI Pin 19 12 10 GPIO18 Pin 12 1 18 GPIO23 Pin 16 4 23 GPIO24 Pin 18 5 24 GPIO26 Pin 37 25 26 ============ ======== ======== === .. image:: ../img/Schematic_three_one13.png :align: center 実験手順 --------------------------------- **ステップ1**: 回路を組み立てます。 .. image:: ../img/image277.png **ステップ2**: コードのフォルダに移動します。 .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/c/3.1.12/ **ステップ3**: コードをコンパイルします。 .. raw:: html .. code-block:: gcc 3.1.12_GAME_10Second.c -lwiringPi **ステップ4**: 実行可能ファイルを実行します。 .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out 杖を振ると、4桁のセグメントディスプレイがカウントを開始し、再び振るとカウントが停止します。表示されているカウントを **10.00** に保つことに成功すれば、勝利です。もう一度振ってゲームの次のラウンドを開始します。 .. note:: 実行後に動作しない場合、またはエラーメッセージ「wiringPi.h: No such file or directory」が表示される場合は、 :ref:`install_wiringpi` を参照してください。 .. code-block:: c void stateChange(){     if (gameState == 0){         counter = 0;         delay(1000);         ualarm(10000,10000);      }else{         alarm(0);         delay(1000);     }     gameState = (gameState + 1)%2; } このゲームは2つのモードに分かれています: gameState=0 は「開始」モードで、時間が計測され、セグメントディスプレイに表示され、傾斜スイッチを振ることで「表示」モードに入ります。 GameState=1 は「表示」モードで、時間の計測を停止し、セグメントディスプレイに時間を表示します。再び傾斜スイッチを振ると、タイマーがリセットされ、ゲームが再開されます。 .. code-block:: c void loop(){     int currentState =0;     int lastState=0;     while(1){         display();         currentState=digitalRead(sensorPin);         if((currentState==0)&&(lastState==1)){             stateChange();         }         lastState=currentState;     } } Loop() はメインの関数です。まず、時間が4桁のセグメントディスプレイに表示され、傾斜スイッチの値が読み取られます。傾斜スイッチの状態が変化した場合、stateChange() が呼び出されます。 現象の画像 ----------------------- .. image:: ../img/image278.jpeg :align: center