.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _3.1.11_c: 3.1.11 ゲーム - 数当て ========================= はじめに ------------------ 数当ては、楽しいパーティーゲームで、友達と交互に数字(0〜99)を入力していくゲームです。数字を入力するたびに、範囲は狭くなり、プレイヤーが謎を正しく解答するまで続きます。その後、プレイヤーは敗北し、罰せられます。例えば、ラッキーナンバーが51で、プレイヤーたちが見ることができない場合、プレイヤー①が50を入力すると、数字の範囲は50〜99に変わります。プレイヤー②が70を入力すると、数字の範囲は50〜70になります。プレイヤー③が51を入力すると、このプレイヤーが不運なプレイヤーとなります。ここでは、キーパッドを使用して数字を入力し、LCDを使用して結果を表示します。 必要な部品 ------------------------------ このプロジェクトでは、以下のコンポーネントが必要です。 .. image:: ../img/list_GAME_Guess_Number.png :align: center すべてのキットを購入するのは確かに便利です。以下はリンクです: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - 名前 - このキットのアイテム - リンク * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| また、以下のリンクから個別に購入することもできます。 .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - コンポーネントの紹介 - 購入リンク * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_keypad` - \- * - :ref:`cpn_i2c_lcd` - |link_i2clcd1602_buy| 回路図 ----------------------- ============ ======== ======== ======= T-Board Name physical wiringPi BCM GPIO18 Pin 12 1 18 GPIO23 Pin 16 4 23 GPIO24 Pin 18 5 24 GPIO25 Pin 22 6 25 SPIMOSI Pin 19 12 10 GPIO22 Pin 15 3 22 GPIO27 Pin 13 2 27 GPIO17 Pin 11 0 17 SDA1 Pin 3 SDA1(8) SDA1(2) SCL1 Pin 5 SCL1(9) SDA1(3) ============ ======== ======== ======= .. image:: ../img/Schematic_three_one12.png :align: center 実験手順 ----------------------------- **ステップ1:** 回路を組み立てます。 .. image:: ../img/image273.png **ステップ2:** I2C をセットアップします(詳細は付録 :ref:`i2c_config` を参照してください。I2C を設定済みの場合、このステップはスキップします)。 **ステップ3:** ディレクトリを変更します。 .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/c/3.1.11/ **ステップ4:** コンパイルします。 .. raw:: html .. code-block:: gcc 3.1.11_GAME_GuessNumber.c -lwiringPi **ステップ5:** 実行します。 .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out プログラムの実行後、LCDに初期ページが表示されます: .. note:: * エラーメッセージ ``wiringPi.h: No such file or directory`` が表示された場合は、 :ref:`install_wiringpi` を参照してください。 * ``Unable to open I2C device: No such file or directory`` エラーが表示される場合は、I2C を有効にするために :ref:`i2c_config` を参照し、配線が正しいか確認してください。 * コードと配線が正常であるにもかかわらず、LCDにコンテンツが表示されない場合は、バックにあるポテンショメーターを回してコントラストを上げることができます。 .. code-block:: Welcome! Press A to go! 'A' を押すと、ゲームが開始され、ゲームページがLCDに表示されます。 .. code-block:: Enter number: 0 ‹point‹ 99 ゲーム開始時に乱数「 **point** 」が生成されますが、LCD には表示されません。これを推測する必要があります。 入力した数値は、最終計算が完了するまで最初の行の末尾に表示されます。 (「D」を押すと比較が開始され、入力数値が **10** より大きい場合、自動比較が開始されます。) 2行目には「point」の数値範囲が表示されます。そして、範囲内の数値を入力する必要があります。数値を入力すると範囲が狭くなります。幸か不幸かラッキーナンバーを手に入れた場合は、「You’re got it!」と表示されます。 **コード説明** コードの最初の部分には **keypad** と **I2C LCD1602** の機能的な機能があります。これらについての詳細は、 :ref:`1.1.7_c` および :ref:`2.1.8_c` で詳しく学ぶことができます。 ここで知っておくべきことは次の通りです: .. code-block:: c /****************************************/ //Start from here /****************************************/ void init(void){     fd = wiringPiI2CSetup(LCDAddr);     lcd_init();     lcd_clear();     for(int i=0 ; i<4 ; i++) {         pinMode(rowPins[i], OUTPUT);         pinMode(colPins[i], INPUT);     }     lcd_clear();     write(0, 0, "Welcome!");     write(0, 1, "Press A to go!"); } この関数は、 **I2C LCD1602** と **Keypad** を最初に定義し、「Welcome!」と「Press A to go!”」を表示するために使用されます。 .. code-block:: c void init_new_value(void){     srand(time(0));     pointValue = rand()%100;     upper = 99;     lower = 0;     count = 0;     printf("point is %d\n",pointValue); } この関数はランダムな数字「 **point** 」を生成し、ポイントの範囲ヒントをリセットします。 .. code-block:: c bool detect_point(void){     if(count > pointValue){         if(count < upper){             upper = count;         }     }     else if(count < pointValue){         if(count > lower){             lower = count;         }     }     else if(count = pointValue){         count = 0;         return 1;     }     count = 0;     return 0; } detect_point() は入力された数字を生成された 「point」と比較します。比較の結果、同じでない場合、 **count** は **upper** と **lower** に値を割り当て「 **0** 」を返します。同様に、結果が同じである場合、「 **1** 」を返します。 .. code-block:: c void lcd_show_input(bool result){     char *str=NULL;     str =(char*)malloc(sizeof(char)*3);     lcd_clear();     if (result == 1){         write(0,1,"You've got it!");         delay(5000);         init_new_value();         lcd_show_input(0);         return;     }     write(0,0,"Enter number:");     Int2Str(str,count);     write(13,0,str);     Int2Str(str,lower);     write(0,1,str);     write(3,1,"='0' && pressed_keys[0] <= '9'){                     count = count * 10;                     count = count + (pressed_keys[0] - 48);                     if (count>=10){                         result = detect_point();                     }                     lcd_show_input(result);                 }             }             keyCopy(last_key_pressed, pressed_keys);         }         delay(100);     }     return 0;    } Main() 関数はプログラムの全体的なプロセスを含んでおり、以下のように示されています: 1) **I2C LCD1602** と **Keypad** を初期化します。 2) **init_new_value()** を使用してランダムな数値 **0-99** を生成します。 3) ボタンが押されたかどうかを判断し、ボタンの読み取りを取得します。 4) ボタン「 **A** 」が押された場合、ランダムな数値 **0-99** が表示され、ゲームが開始します。 5) ボタン「 **D** 」が押されたことが検出されると、プログラムは結果の判定に入り、結果をLCDに表示します。このステップにより、1つの数字を押してからボタン「 **D** 」を押すだけで結果を判断できます。 6) ボタン **0-9** が押されると、 **count** の値が変更されます。 **count** が **10** より大きい場合、判定が開始されます。 7) ゲームの変化とその値は **LCD1602** に表示されます。 現象の画像 ------------------------ .. image:: ../img/image274.jpeg :align: center