.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirsi?** - **Supporto esperto**: Risolvi i problemi post-vendita e le sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e anticipazioni. - **Sconti speciali**: Goditi sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni festive e giveaway**: Partecipa a giveaway e promozioni festive. 👉 Sei pronto per esplorare e creare con noi? Clicca [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! .. _1.1_scratch: 1.1 Bacchetta Magica =========================== Oggi useremo un LED, un Raspberry Pi e Scratch per creare un gioco divertente. Quando agitiamo la bacchetta magica, il LED lampeggerà. .. image:: img/1.1_header.png Componenti Necessari ------------------------------ In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: img/1.1_list.png È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - ELEMENTI NEL KIT - LINK * - Kit Raphael - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE AI COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_led` - |link_led_buy| Costruisci il Circuito -------------------------- .. image:: img/1.1_image49.png Aggiungi l'Estensione GPIO -------------------------------- Clicca sul pulsante **Aggiungi Estensione** nell'angolo in basso a sinistra, poi aggiungi l'estensione **Raspberry Pi GPIO**, un'estensione che usiamo per tutti i nostri progetti Scratch. .. image:: img/1.1_scratchled1.png :align: center .. image:: img/1.1_scratchled2.png :align: center .. image:: img/1.1_scratchled3.png :align: center Carica il Codice e Guarda Cosa Succede ----------------------------------------- Carica il file di codice dal tuo computer (``~/raphael-kit/scratch/code``) su Scratch 3. .. image:: img/1.1_scratch_step1.png .. image:: img/1.1_scratch_step2.png Dopo aver cliccato sulla bacchetta magica nell'area di scena, vedrai che il LED lampeggerà per due secondi. .. image:: img/1.1_step3.png Suggerimenti sugli Sprite -------------------------------- Clicca su **Carica Sprite**. .. image:: img/1.1_upload_sprite.png Carica **Wand.png** dal percorso ``~/raphael-kit/scratch/picture`` su Scratch 3. .. image:: img/1.1_upload.png Infine, elimina **Sprite1**. .. image:: img/1.1_delete.png Suggerimenti sui Codici ------------------------------ .. image:: img/1.1_LED1.png :width: 300 Questo è un blocco di evento il cui trigger è il clic sulla bandierina verde nell'area di scena. All'inizio di ogni codice è richiesto un evento di attivazione, e puoi selezionare altri eventi di attivazione nella categoria **Eventi** della **tavolozza dei blocchi**. .. image:: img/1.1_events.png :width: 300 Ad esempio, possiamo cambiare l'evento di attivazione con un clic sullo sprite. .. image:: img/1.1_LED2.png :width: 300 Questo è un blocco con un numero definito di cicli. Quando inseriamo il numero 10, gli eventi all'interno del blocco verranno eseguiti 10 volte. .. image:: img/1.1_LED4.png :width: 300 Questo blocco viene utilizzato per mettere in pausa il programma per un certo periodo di tempo in secondi. .. image:: img/1.1_LED3.png :width: 500 Poiché Scratch utilizza il metodo di denominazione BCM, questo codice imposta GPIO17 (BCM17) come 0V (livello basso). Poiché il catodo del LED è collegato a GPIO17, il LED si accenderà. Al contrario, se imposti GPIO (BCM17) come alto, il LED si spegnerà.