.. note:: Ciao, benvenuto nella SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasts Community su Facebook! Approfondisci Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 con altri appassionati. **Perché unirti a noi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara & Condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue abilità. - **Anteprime Esclusive**: Accedi in anteprima agli annunci dei nuovi prodotti e alle anticipazioni. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Omaggi**: Partecipa a omaggi e promozioni durante le festività. 👉 Sei pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi! .. _4.1.17_py_pi5: 4.1.14 GIOCO - Indovina il Numero ======================================== Introduzione ------------------ Indovina il Numero è un gioco da festa divertente in cui tu e i tuoi amici vi alternate inserendo un numero (0~99). L'intervallo si ridurrà man mano che i numeri vengono inseriti, fino a quando un giocatore indovinerà il numero corretto. A quel punto, il giocatore perderà e sarà punito. Ad esempio, se il numero fortunato è 51, che i giocatori non possono vedere, e il giocatore ① inserisce 50, l'intervallo numerico cambia a 50~99; se il giocatore ② inserisce 70, l'intervallo sarà 50~70; se il giocatore ③ inserisce 51, questo giocatore sarà lo sfortunato. In questo progetto, utilizziamo un tastierino per inserire i numeri e un LCD per visualizzare i risultati. Componenti Necessari ------------------------------ In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_list.png :width: 800 :align: center È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - COMPONENTI IN QUESTO KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE AI COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_keypad` - \- * - :ref:`cpn_i2c_lcd` - |link_i2clcd1602_buy| Schema Elettrico ----------------------- ============ ======== ======== ======= T-Board Name physical wiringPi BCM GPIO18 Pin 12 1 18 GPIO23 Pin 16 4 23 GPIO24 Pin 18 5 24 GPIO25 Pin 22 6 25 SPIMOSI Pin 19 12 10 GPIO22 Pin 15 3 22 GPIO27 Pin 13 2 27 GPIO17 Pin 11 0 17 SDA1 Pin 3 SDA1(8) SDA1(2) SCL1 Pin 5 SCL1(9) SDA1(3) ============ ======== ======== ======= .. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_schematic.png :align: center Procedura Sperimentale ----------------------------- **Passo 1:** Costruisci il circuito. .. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_circuit.png **Passo 2**: Configura I2C (vedi :ref:`i2c_config`.) **Passo 3**: Cambia directory. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/python-pi5 **Passo 4**: Esegui. .. raw:: html .. code-block:: sudo python3 4.1.17_GAME_GuessNumber_zero.py Dopo l'avvio del programma, la pagina iniziale apparirà sull'LCD: .. code-block:: Benvenuto! Premi A per iniziare! Premi 'A' e il gioco inizierà; la pagina di gioco apparirà sull'LCD. .. code-block:: Inserisci numero: 0 < punto < 99 Un numero casuale '\ **punto**\ ' viene generato, ma non viene visualizzato sull'LCD quando il gioco inizia, e il tuo compito è indovinarlo. Il numero digitato appare alla fine della prima linea fino al completamento del calcolo finale. (Premi 'D' per avviare il confronto, e se il numero inserito è maggiore di **10**, il confronto automatico inizierà.) L'intervallo numerico del ‘punto’ è visualizzato sulla seconda linea. Devi inserire il numero all'interno dell'intervallo. Quando inserisci un numero, l'intervallo si restringe; se hai indovinato il numero fortunato, apparirà "Hai indovinato!" .. note:: * Se ricevi l'errore ``FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/dev/i2c-1'``, fai riferimento a :ref:`i2c_config` per abilitare l'I2C. * Se ricevi l'errore ``ModuleNotFoundError: No module named 'smbus2'``, esegui ``sudo apt install python3-smbus2``. * Se appare l'errore ``OSError: [Errno 121] Remote I/O error``, significa che il modulo è cablato male o è danneggiato. * Se il codice e il cablaggio sono corretti, ma l'LCD non visualizza ancora nulla, puoi regolare il potenziometro sul retro per aumentare il contrasto. <<<<<<< HEAD **Codice** ======= .. warning:: Se viene visualizzato l'errore ``RuntimeError: Cannot determine SOC peripheral base address``, fare riferimento a :ref:`faq_soc`. **Code** >>>>>>> 387505b31ef24b78d49967f4b4dcfb048c8f48cb .. note:: Puoi **Modificare/Resettare/Copiare/Eseguire/Fermare** il codice qui sotto. Ma prima di tutto, devi andare al percorso del codice sorgente come ``raphael-kit/python-pi5``. Dopo aver modificato il codice, puoi eseguirlo direttamente per vedere l'effetto. .. raw:: html .. code-block:: python #!/usr/bin/env python3 from gpiozero import DigitalOutputDevice, Button from time import sleep import LCD1602 import random class Keypad: def __init__(self, rows_pins, cols_pins, keys): """ Initialize the keypad with specified row and column pins and key layout. :param rows_pins: List of GPIO pins for the rows. :param cols_pins: List of GPIO pins for the columns. :param keys: Layout of keys on the keypad. """ self.rows = [DigitalOutputDevice(pin) for pin in rows_pins] # Configura i pin delle righe self.cols = [Button(pin, pull_up=False) for pin in cols_pins] # Configura i pin delle colonne self.keys = keys # Definisce il layout dei tasti def read(self): """ Read and return the currently pressed keys. :return: List of pressed keys. """ pressed_keys = [] for i, row in enumerate(self.rows): row.on() # Attiva la riga corrente for j, col in enumerate(self.cols): if col.is_pressed: index = i * len(self.cols) + j pressed_keys.append(self.keys[index]) # Aggiungi il tasto premuto row.off() # Disattiva la riga return pressed_keys # Variabili relative al gioco count = 0 pointValue = 0 upper = 99 lower = 0 def setup(): """ Setup function for initializing the keypad and LCD display. """ global keypad, last_key_pressed, keys rowsPins = [18, 23, 24, 25] colsPins = [10, 22, 27, 17] keys = ["1", "2", "3", "A", "4", "5", "6", "B", "7", "8", "9", "C", "*", "0", "#", "D"] keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys) last_key_pressed = [] LCD1602.init(0x27, 1) # Inizializza LCD LCD1602.clear() LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!') LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!') def init_new_value(): """ Initialize a new target value and reset game parameters. """ global pointValue, upper, lower, count pointValue = random.randint(0, 99) upper = 99 lower = 0 count = 0 print('point is %d' % pointValue) def detect_point(): """ Check if the guessed number is the target, too high, or too low. :return: 1 if correct guess, 0 otherwise. """ global count, upper, lower if count > pointValue and count < upper: upper = count elif count < pointValue and count > lower: lower = count elif count == pointValue: count = 0 return 1 count = 0 return 0 def lcd_show_input(result): """ Display the current game state and results on the LCD. :param result: Result of the last guess (0 or 1). """ LCD1602.clear() if result == 1: LCD1602.write(0, 1, 'You have got it!') sleep(5) init_new_value() lcd_show_input(0) else: LCD1602.write(0, 0, 'Enter number:') LCD1602.write(13, 0, str(count)) LCD1602.write(0, 1, str(lower)) LCD1602.write(3, 1, ' < Point < ') LCD1602.write(13, 1, str(upper)) def loop(): """ Main game loop for handling keypad input and updating game state. """ global keypad, last_key_pressed, count while True: result = 0 pressed_keys = keypad.read() if pressed_keys and pressed_keys != last_key_pressed: if pressed_keys == ["A"]: init_new_value() lcd_show_input(0) elif pressed_keys == ["D"]: result = detect_point() lcd_show_input(result) elif pressed_keys[0] in keys: if pressed_keys[0] in ["A", "B", "C", "D", "#", "*"]: continue count = count * 10 + int(pressed_keys[0]) if count >= 10: result = detect_point() lcd_show_input(result) print(pressed_keys) last_key_pressed = pressed_keys sleep(0.1) try: setup() loop() except KeyboardInterrupt: LCD1602.clear() # Pulisci LCD all'interruzione **Spiegazione del Codice** #. Questa sezione importa le classi essenziali dalla libreria GPIO Zero per gestire dispositivi di uscita digitale e pulsanti. Include anche la funzione sleep dal modulo time per introdurre ritardi nell'esecuzione dello script. La libreria LCD1602 è importata per operare il display LCD, utile per visualizzare testi o dati. Inoltre, è inclusa la libreria random, che offre funzioni per generare numeri casuali, utili per vari aspetti del progetto. .. code-block:: python #!/usr/bin/env python3 from gpiozero import DigitalOutputDevice, Button from time import sleep import LCD1602 import random #. Definisce una classe per il tastierino, inizializzandolo con i pin delle righe e delle colonne e definendo un metodo per leggere i tasti premuti. .. code-block:: python class Keypad: def __init__(self, rows_pins, cols_pins, keys): """ Initialize the keypad with specified row and column pins and key layout. :param rows_pins: List of GPIO pins for the rows. :param cols_pins: List of GPIO pins for the columns. :param keys: Layout of keys on the keypad. """ self.rows = [DigitalOutputDevice(pin) for pin in rows_pins] # Configura i pin delle righe self.cols = [Button(pin, pull_up=False) for pin in cols_pins] # Configura i pin delle colonne self.keys = keys # Definisce il layout dei tasti def read(self): """ Read and return the currently pressed keys. :return: List of pressed keys. """ pressed_keys = [] for i, row in enumerate(self.rows): row.on() # Attiva la riga corrente for j, col in enumerate(self.cols): if col.is_pressed: index = i * len(self.cols) + j pressed_keys.append(self.keys[index]) # Aggiungi il tasto premuto row.off() # Disattiva la riga return pressed_keys #. Inizializza la variabile ``count`` a zero, potenzialmente usata per tenere traccia dei tentativi o dei valori specifici nel gioco. Configura il tastierino e il display LCD con un messaggio di benvenuto e istruzioni. Inizializza la variabile ``pointValue`` a zero, probabilmente rappresentante un punteggio o un valore target nel gioco. Definisce un limite ``upper`` per il gioco, inizialmente impostato a 99, che potrebbe essere il massimo in un gioco di indovinelli numerici. Imposta il limite ``lower`` a partire da zero, probabilmente usato come limite minimo nel gioco. .. code-block:: python # Variabili relative al gioco count = 0 pointValue = 0 upper = 99 lower = 0 #. Configura il tastierino e il display LCD, mostrando un messaggio di benvenuto e istruzioni. .. code-block:: python def setup(): """ Setup function for initializing the keypad and LCD display. """ global keypad, last_key_pressed, keys rowsPins = [18, 23, 24, 25] colsPins = [10, 22, 27, 17] keys = ["1", "2", "3", "A", "4", "5", "6", "B", "7", "8", "9", "C", "*", "0", "#", "D"] keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys) last_key_pressed = [] LCD1602.init(0x27, 1) # Inizializza LCD LCD1602.clear() LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!') LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!') #. Inizializza un nuovo valore target per il gioco e reimposta i parametri del gioco. .. code-block:: python def init_new_value(): """ Initialize a new target value and reset game parameters. """ global pointValue, upper, lower, count pointValue = random.randint(0, 99) upper = 99 lower = 0 count = 0 print('point is %d' % pointValue) #. Verifica se il numero indovinato corrisponde al target e aggiorna di conseguenza l'intervallo di indovinelli. .. code-block:: python def detect_point(): """ Check if the guessed number is the target, too high, or too low. :return: 1 if correct guess, 0 otherwise. """ global count, upper, lower if count > pointValue and count < upper: upper = count elif count < pointValue and count > lower: lower = count elif count == pointValue: count = 0 return 1 count = 0 return 0 #. Mostra lo stato del gioco sull'LCD, visualizzando l'indovinello corrente, l'intervallo e il risultato. .. code-block:: python def lcd_show_input(result): """ Display the current game state and results on the LCD. :param result: Result of the last guess (0 or 1). """ LCD1602.clear() if result == 1: LCD1602.write(0, 1, 'You have got it!') sleep(5) init_new_value() lcd_show_input(0) else: LCD1602.write(0, 0, 'Enter number:') LCD1602.write(13, 0, str(count)) LCD1602.write(0, 1, str(lower)) LCD1602.write(3, 1, ' < Point < ') LCD1602.write(13, 1, str(upper)) #. Il ciclo principale per gestire l'input del tastierino, aggiornare lo stato del gioco e mostrare i risultati sull'LCD. .. code-block:: python def loop(): """ Main game loop for handling keypad input and updating game state. """ global keypad, last_key_pressed, count while True: result = 0 pressed_keys = keypad.read() if pressed_keys and pressed_keys != last_key_pressed: if pressed_keys == ["A"]: init_new_value() lcd_show_input(0) elif pressed_keys == ["D"]: result = detect_point() lcd_show_input(result) elif pressed_keys[0] in keys: if pressed_keys[0] in ["A", "B", "C", "D", "#", "*"]: continue count = count * 10 + int(pressed_keys[0]) if count >= 10: result = detect_point() lcd_show_input(result) print(pressed_keys) last_key_pressed = pressed_keys sleep(0.1) #. Esegue la configurazione e avvia il ciclo principale del gioco, consentendo un'uscita pulita utilizzando un'interruzione della tastiera. .. code-block:: python try: setup() loop() except KeyboardInterrupt: LCD1602.clear() # Pulisci LCD all'interruzione