.. note::
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.. _4.1.17_py_pi5:
4.1.14 GIOCO - Indovina il Numero
========================================
Introduzione
------------------
Indovina il Numero è un gioco da festa divertente in cui tu e i tuoi amici
vi alternate inserendo un numero (0~99). L'intervallo si ridurrà man mano
che i numeri vengono inseriti, fino a quando un giocatore indovinerà il
numero corretto. A quel punto, il giocatore perderà e sarà punito. Ad esempio,
se il numero fortunato è 51, che i giocatori non possono vedere, e il giocatore ①
inserisce 50, l'intervallo numerico cambia a 50~99; se il giocatore ② inserisce 70,
l'intervallo sarà 50~70; se il giocatore ③ inserisce 51, questo giocatore sarà lo
sfortunato. In questo progetto, utilizziamo un tastierino per inserire i numeri e
un LCD per visualizzare i risultati.
Componenti Necessari
------------------------------
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
.. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_list.png
:width: 800
:align: center
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Nome
- COMPONENTI IN QUESTO KIT
- LINK
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUZIONE AI COMPONENTI
- LINK PER L'ACQUISTO
* - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_keypad`
- \-
* - :ref:`cpn_i2c_lcd`
- |link_i2clcd1602_buy|
Schema Elettrico
-----------------------
============ ======== ======== =======
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO23 Pin 16 4 23
GPIO24 Pin 18 5 24
GPIO25 Pin 22 6 25
SPIMOSI Pin 19 12 10
GPIO22 Pin 15 3 22
GPIO27 Pin 13 2 27
GPIO17 Pin 11 0 17
SDA1 Pin 3 SDA1(8) SDA1(2)
SCL1 Pin 5 SCL1(9) SDA1(3)
============ ======== ======== =======
.. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_schematic.png
:align: center
Procedura Sperimentale
-----------------------------
**Passo 1:** Costruisci il circuito.
.. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_circuit.png
**Passo 2**: Configura I2C (vedi :ref:`i2c_config`.)
**Passo 3**: Cambia directory.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/python-pi5
**Passo 4**: Esegui.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo python3 4.1.17_GAME_GuessNumber_zero.py
Dopo l'avvio del programma, la pagina iniziale apparirà sull'LCD:
.. code-block::
Benvenuto!
Premi A per iniziare!
Premi 'A' e il gioco inizierà; la pagina di gioco apparirà sull'LCD.
.. code-block::
Inserisci numero:
0 < punto < 99
Un numero casuale '\ **punto**\ ' viene generato, ma non viene visualizzato
sull'LCD quando il gioco inizia, e il tuo compito è indovinarlo. Il numero
digitato appare alla fine della prima linea fino al completamento del calcolo
finale. (Premi 'D' per avviare il confronto, e se il numero inserito è maggiore
di **10**, il confronto automatico inizierà.)
L'intervallo numerico del ‘punto’ è visualizzato sulla seconda linea. Devi inserire
il numero all'interno dell'intervallo. Quando inserisci un numero, l'intervallo si
restringe; se hai indovinato il numero fortunato, apparirà "Hai indovinato!"
.. note::
* Se ricevi l'errore ``FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/dev/i2c-1'``, fai riferimento a :ref:`i2c_config` per abilitare l'I2C.
* Se ricevi l'errore ``ModuleNotFoundError: No module named 'smbus2'``, esegui ``sudo apt install python3-smbus2``.
* Se appare l'errore ``OSError: [Errno 121] Remote I/O error``, significa che il modulo è cablato male o è danneggiato.
* Se il codice e il cablaggio sono corretti, ma l'LCD non visualizza ancora nulla, puoi regolare il potenziometro sul retro per aumentare il contrasto.
<<<<<<< HEAD
**Codice**
=======
.. warning::
Se viene visualizzato l'errore ``RuntimeError: Cannot determine SOC peripheral base address``, fare riferimento a :ref:`faq_soc`.
**Code**
>>>>>>> 387505b31ef24b78d49967f4b4dcfb048c8f48cb
.. note::
Puoi **Modificare/Resettare/Copiare/Eseguire/Fermare** il codice qui sotto. Ma prima di tutto, devi andare al percorso del codice sorgente come ``raphael-kit/python-pi5``. Dopo aver modificato il codice, puoi eseguirlo direttamente per vedere l'effetto.
.. raw:: html
.. code-block:: python
#!/usr/bin/env python3
from gpiozero import DigitalOutputDevice, Button
from time import sleep
import LCD1602
import random
class Keypad:
def __init__(self, rows_pins, cols_pins, keys):
"""
Initialize the keypad with specified row and column pins and key layout.
:param rows_pins: List of GPIO pins for the rows.
:param cols_pins: List of GPIO pins for the columns.
:param keys: Layout of keys on the keypad.
"""
self.rows = [DigitalOutputDevice(pin) for pin in rows_pins] # Configura i pin delle righe
self.cols = [Button(pin, pull_up=False) for pin in cols_pins] # Configura i pin delle colonne
self.keys = keys # Definisce il layout dei tasti
def read(self):
"""
Read and return the currently pressed keys.
:return: List of pressed keys.
"""
pressed_keys = []
for i, row in enumerate(self.rows):
row.on() # Attiva la riga corrente
for j, col in enumerate(self.cols):
if col.is_pressed:
index = i * len(self.cols) + j
pressed_keys.append(self.keys[index]) # Aggiungi il tasto premuto
row.off() # Disattiva la riga
return pressed_keys
# Variabili relative al gioco
count = 0
pointValue = 0
upper = 99
lower = 0
def setup():
"""
Setup function for initializing the keypad and LCD display.
"""
global keypad, last_key_pressed, keys
rowsPins = [18, 23, 24, 25]
colsPins = [10, 22, 27, 17]
keys = ["1", "2", "3", "A",
"4", "5", "6", "B",
"7", "8", "9", "C",
"*", "0", "#", "D"]
keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys)
last_key_pressed = []
LCD1602.init(0x27, 1) # Inizializza LCD
LCD1602.clear()
LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!')
LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!')
def init_new_value():
"""
Initialize a new target value and reset game parameters.
"""
global pointValue, upper, lower, count
pointValue = random.randint(0, 99)
upper = 99
lower = 0
count = 0
print('point is %d' % pointValue)
def detect_point():
"""
Check if the guessed number is the target, too high, or too low.
:return: 1 if correct guess, 0 otherwise.
"""
global count, upper, lower
if count > pointValue and count < upper:
upper = count
elif count < pointValue and count > lower:
lower = count
elif count == pointValue:
count = 0
return 1
count = 0
return 0
def lcd_show_input(result):
"""
Display the current game state and results on the LCD.
:param result: Result of the last guess (0 or 1).
"""
LCD1602.clear()
if result == 1:
LCD1602.write(0, 1, 'You have got it!')
sleep(5)
init_new_value()
lcd_show_input(0)
else:
LCD1602.write(0, 0, 'Enter number:')
LCD1602.write(13, 0, str(count))
LCD1602.write(0, 1, str(lower))
LCD1602.write(3, 1, ' < Point < ')
LCD1602.write(13, 1, str(upper))
def loop():
"""
Main game loop for handling keypad input and updating game state.
"""
global keypad, last_key_pressed, count
while True:
result = 0
pressed_keys = keypad.read()
if pressed_keys and pressed_keys != last_key_pressed:
if pressed_keys == ["A"]:
init_new_value()
lcd_show_input(0)
elif pressed_keys == ["D"]:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
elif pressed_keys[0] in keys:
if pressed_keys[0] in ["A", "B", "C", "D", "#", "*"]:
continue
count = count * 10 + int(pressed_keys[0])
if count >= 10:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
print(pressed_keys)
last_key_pressed = pressed_keys
sleep(0.1)
try:
setup()
loop()
except KeyboardInterrupt:
LCD1602.clear() # Pulisci LCD all'interruzione
**Spiegazione del Codice**
#. Questa sezione importa le classi essenziali dalla libreria GPIO Zero per gestire dispositivi di uscita digitale e pulsanti. Include anche la funzione sleep dal modulo time per introdurre ritardi nell'esecuzione dello script. La libreria LCD1602 è importata per operare il display LCD, utile per visualizzare testi o dati. Inoltre, è inclusa la libreria random, che offre funzioni per generare numeri casuali, utili per vari aspetti del progetto.
.. code-block:: python
#!/usr/bin/env python3
from gpiozero import DigitalOutputDevice, Button
from time import sleep
import LCD1602
import random
#. Definisce una classe per il tastierino, inizializzandolo con i pin delle righe e delle colonne e definendo un metodo per leggere i tasti premuti.
.. code-block:: python
class Keypad:
def __init__(self, rows_pins, cols_pins, keys):
"""
Initialize the keypad with specified row and column pins and key layout.
:param rows_pins: List of GPIO pins for the rows.
:param cols_pins: List of GPIO pins for the columns.
:param keys: Layout of keys on the keypad.
"""
self.rows = [DigitalOutputDevice(pin) for pin in rows_pins] # Configura i pin delle righe
self.cols = [Button(pin, pull_up=False) for pin in cols_pins] # Configura i pin delle colonne
self.keys = keys # Definisce il layout dei tasti
def read(self):
"""
Read and return the currently pressed keys.
:return: List of pressed keys.
"""
pressed_keys = []
for i, row in enumerate(self.rows):
row.on() # Attiva la riga corrente
for j, col in enumerate(self.cols):
if col.is_pressed:
index = i * len(self.cols) + j
pressed_keys.append(self.keys[index]) # Aggiungi il tasto premuto
row.off() # Disattiva la riga
return pressed_keys
#. Inizializza la variabile ``count`` a zero, potenzialmente usata per tenere traccia dei tentativi o dei valori specifici nel gioco. Configura il tastierino e il display LCD con un messaggio di benvenuto e istruzioni. Inizializza la variabile ``pointValue`` a zero, probabilmente rappresentante un punteggio o un valore target nel gioco. Definisce un limite ``upper`` per il gioco, inizialmente impostato a 99, che potrebbe essere il massimo in un gioco di indovinelli numerici. Imposta il limite ``lower`` a partire da zero, probabilmente usato come limite minimo nel gioco.
.. code-block:: python
# Variabili relative al gioco
count = 0
pointValue = 0
upper = 99
lower = 0
#. Configura il tastierino e il display LCD, mostrando un messaggio di benvenuto e istruzioni.
.. code-block:: python
def setup():
"""
Setup function for initializing the keypad and LCD display.
"""
global keypad, last_key_pressed, keys
rowsPins = [18, 23, 24, 25]
colsPins = [10, 22, 27, 17]
keys = ["1", "2", "3", "A",
"4", "5", "6", "B",
"7", "8", "9", "C",
"*", "0", "#", "D"]
keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys)
last_key_pressed = []
LCD1602.init(0x27, 1) # Inizializza LCD
LCD1602.clear()
LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!')
LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!')
#. Inizializza un nuovo valore target per il gioco e reimposta i parametri del gioco.
.. code-block:: python
def init_new_value():
"""
Initialize a new target value and reset game parameters.
"""
global pointValue, upper, lower, count
pointValue = random.randint(0, 99)
upper = 99
lower = 0
count = 0
print('point is %d' % pointValue)
#. Verifica se il numero indovinato corrisponde al target e aggiorna di conseguenza l'intervallo di indovinelli.
.. code-block:: python
def detect_point():
"""
Check if the guessed number is the target, too high, or too low.
:return: 1 if correct guess, 0 otherwise.
"""
global count, upper, lower
if count > pointValue and count < upper:
upper = count
elif count < pointValue and count > lower:
lower = count
elif count == pointValue:
count = 0
return 1
count = 0
return 0
#. Mostra lo stato del gioco sull'LCD, visualizzando l'indovinello corrente, l'intervallo e il risultato.
.. code-block:: python
def lcd_show_input(result):
"""
Display the current game state and results on the LCD.
:param result: Result of the last guess (0 or 1).
"""
LCD1602.clear()
if result == 1:
LCD1602.write(0, 1, 'You have got it!')
sleep(5)
init_new_value()
lcd_show_input(0)
else:
LCD1602.write(0, 0, 'Enter number:')
LCD1602.write(13, 0, str(count))
LCD1602.write(0, 1, str(lower))
LCD1602.write(3, 1, ' < Point < ')
LCD1602.write(13, 1, str(upper))
#. Il ciclo principale per gestire l'input del tastierino, aggiornare lo stato del gioco e mostrare i risultati sull'LCD.
.. code-block:: python
def loop():
"""
Main game loop for handling keypad input and updating game state.
"""
global keypad, last_key_pressed, count
while True:
result = 0
pressed_keys = keypad.read()
if pressed_keys and pressed_keys != last_key_pressed:
if pressed_keys == ["A"]:
init_new_value()
lcd_show_input(0)
elif pressed_keys == ["D"]:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
elif pressed_keys[0] in keys:
if pressed_keys[0] in ["A", "B", "C", "D", "#", "*"]:
continue
count = count * 10 + int(pressed_keys[0])
if count >= 10:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
print(pressed_keys)
last_key_pressed = pressed_keys
sleep(0.1)
#. Esegue la configurazione e avvia il ciclo principale del gioco, consentendo un'uscita pulita utilizzando un'interruzione della tastiera.
.. code-block:: python
try:
setup()
loop()
except KeyboardInterrupt:
LCD1602.clear() # Pulisci LCD all'interruzione