.. note::
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.. _4.1.2_py:
4.1.2 Lettore musicale
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Introduzione
-----------------
Nel progetto :ref:`3.1.3_py`, abbiamo fatto suonare una canzone agli altoparlanti. Ora aggiungiamo 3 pulsanti per controllare la riproduzione/pausa e il volume della musica.
Componenti necessari
------------------------------
In questo progetto avremo bisogno dei seguenti componenti.
.. image:: ../img/musicplayer_list.png
:width: 800
:align: center
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Nome
- ELEMENTI IN QUESTO KIT
- LINK
* - Kit Raphael
- 337
- |link_Raphael_kit|
Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUZIONE AI COMPONENTI
- LINK PER L'ACQUISTO
* - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_audio_speaker`
- \-
* - :ref:`cpn_button`
- |link_button_buy|
Schema elettrico
-----------------------
============ ======== ======== ===
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO27 Pin 13 2 27
============ ======== ======== ===
.. image:: ../img/3.1.16_schematic.png
:width: 600
:align: center
Procedura sperimentale
------------------------------
**Passo 1:** Costruisci il circuito.
.. image:: ../img/3.1.16fritzing.png
:width: 800
:align: center
Dopo aver costruito il circuito secondo lo schema sopra, collega il cavo audio al jack audio da 3,5 mm del Raspberry Pi.
.. image:: ../img/audio4.png
:width: 400
:align: center
**Passo 2:** Accedi alla cartella del codice.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/python/
**Passo 3:** Esegui.
.. raw:: html
.. code-block::
python3 4.1.2_MusicPlayer.py
Dopo l'esecuzione del codice, il Raspberry Pi riprodurrà il file ``my_music.mp3`` nella directory ``~/raphael-kit/music``.
* Il pulsante 1 mette in pausa/riprende la musica.
* Il pulsante 2 riduce il volume.
* Il pulsante 3 aumenta il volume.
Se desideri caricare altri file musicali sul Raspberry Pi, fai riferimento a :ref:`filezilla`.
**Codice**
.. note::
Puoi **Modificare/Resettare/Copiare/Eseguire/Fermare** il codice qui sotto. Ma prima di farlo, devi andare nel percorso del codice sorgente, come ``raphael-kit/python``. Dopo aver modificato il codice, puoi eseguirlo direttamente per vedere l'effetto.
.. raw:: html
.. code-block:: python
from pygame import mixer
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import os
user = os.getlogin()
user_home = os.path.expanduser(f'~{user}')
BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7
status = False
upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False
def setup():
mixer.init()
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(BtnPin1, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(BtnPin2, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(BtnPin3, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
def clip(x,min,max):
if x < min:
return min
elif x > max:
return max
return x
def play(pin):
global playPressed
playPressed = True
def volDown(pin):
global downPressed
downPressed = True
def volUp(pin):
global upPressed
upPressed = True
def main():
global volume, status
global downPressed, upPressed, playPressed
mixer.music.load(f'{user_home}/raphael-kit/music/my_music.mp3')
mixer.music.set_volume(volume)
mixer.music.play()
GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)
while True:
if upPressed:
volume = volume + 0.1
upPressed = False
if downPressed:
volume = volume - 0.1
downPressed = False
if playPressed:
if status:
mixer.music.pause()
status = not status
else:
mixer.music.unpause()
status = not status
playPressed = False
time.sleep(0.5)
volume = clip(volume,0.2,1)
mixer.music.set_volume(volume)
time.sleep(0.1)
def destroy():
# Rilascia risorse
GPIO.cleanup()
mixer.music.stop()
# Se esegui questo script direttamente, fai:
if __name__ == '__main__':
setup()
try:
main()
# Quando viene premuto 'Ctrl+C', il programma
# destroy() sarà eseguito.
except KeyboardInterrupt:
destroy()
**Spiegazione del Codice**
.. code-block:: python
from pygame import mixer
mixer.init()
Importa il metodo ``Mixer`` dalla libreria ``pygame`` e inizializza il metodo.
.. code-block:: python
BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7
Definisci le porte dei pin dei tre pulsanti e imposta il volume iniziale a 0.7.
.. code-block:: python
upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False
``upPressed``, ``downPressed`` e ``playPressed`` sono tutte bandiere di interruzione; quando diventano ``True``, viene eseguita l'azione corrispondente.
.. code-block:: python
def clip(x,min,max):
if x < min:
return min
elif x > max:
return max
return x
La funzione ``clip()`` serve a impostare i limiti superiori e inferiori dei parametri di input.
.. code-block:: python
GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)
Imposta gli eventi di rilevamento per i pulsanti ``BtnPin1``, ``BtnPin2`` e ``BtnPin3``.
* Quando viene premuto ``BtnPin1``, viene eseguita la funzione di interruzione ``play()``.
* Quando viene premuto ``BtnPin2``, viene eseguita la funzione di interruzione ``volDown()``.
* Quando viene premuto ``BtnPin3``, viene eseguita la funzione di interruzione ``volUp()``.
Immagine del fenomeno
--------------------------
.. image:: ../img/4.1.2musicplayer.JPG
:align: center