.. note::
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.. _4.1.18_py:
4.1.18 GIOCO - 10 Secondi
===================================
Introduzione
-------------------
Ora ti guiderò nella creazione di un dispositivo di gioco per sfidare la tua concentrazione.
Fissa l'interruttore a inclinazione a un bastone per creare una bacchetta magica. Agita la
bacchetta e il display a 4 cifre inizierà a contare, agitala di nuovo per fermare il conteggio.
Se riesci a mantenere il conteggio visualizzato su **10.00**, allora hai vinto. Puoi giocare
con i tuoi amici per vedere chi è il mago del tempo.
Componenti necessari
------------------------------
In questo progetto, ci servono i seguenti componenti.
.. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png
:align: center
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Nome
- ELEMENTI IN QUESTO KIT
- LINK
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
Puoi anche acquistare i componenti separatamente dai link qui sotto.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUZIONE COMPONENTI
- LINK ACQUISTO
* - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_4_digit`
- \-
* - :ref:`cpn_74hc595`
- |link_74hc595_buy|
* - :ref:`cpn_tilt_switch`
- \-
Schema elettrico
------------------------
============ ======== ======== ===
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO27 Pin 13 2 27
GPIO22 Pin 15 3 22
SPIMOSI Pin 19 12 10
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO23 Pin 16 4 23
GPIO24 Pin 18 5 24
GPIO26 Pin 37 25 26
============ ======== ======== ===
.. image:: ../img/Schematic_three_one13.png
:align: center
Procedure sperimentali
---------------------------------
**Passo 1**: Costruisci il circuito.
.. image:: ../img/image277.png
**Passo 2**: Vai alla cartella del codice.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/python/
**Passo 3**: Esegui il file eseguibile.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo python3 4.1.18_GAME_10Second.py
Agita la bacchetta magica, il display a 4 cifre inizierà a contare, agitala di
nuovo per fermare il conteggio. Se riesci a fermare il conteggio a **10.00**,
hai vinto. Agitala ancora una volta per iniziare un nuovo round del gioco.
**Codice**
.. note::
Puoi **Modificare/Reimpostare/Copiare/Eseguire/Interrompere** il codice qui sotto. Ma prima di farlo, devi andare nel percorso del codice sorgente come ``raphael-kit/python``. Dopo aver modificato il codice, puoi eseguirlo direttamente per vedere l'effetto.
.. raw:: html
.. code-block:: python
#!/usr/bin/env python3
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import threading
sensorPin = 26
SDI = 24
RCLK = 23
SRCLK = 18
placePin = (10, 22, 27, 17)
number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)
counter = 0
timer =0
gameState =0
def clearDisplay():
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 1)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def hc595_shift(data):
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i))
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def pickDigit(digit):
for i in placePin:
GPIO.output(i,GPIO.LOW)
GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH)
def display():
global counter
clearDisplay()
pickDigit(0)
hc595_shift(number[counter % 10])
clearDisplay()
pickDigit(1)
hc595_shift(number[counter % 100//10])
clearDisplay()
pickDigit(2)
hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80)
clearDisplay()
pickDigit(3)
hc595_shift(number[counter % 10000//1000])
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
def setup():
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT)
GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT)
GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT)
for i in placePin:
GPIO.setup(i, GPIO.OUT)
GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN)
def destroy(): # Quando si preme "Ctrl+C", viene eseguita questa funzione.
GPIO.cleanup()
global timer1
timer1.cancel()
if __name__ == '__main__': # Programma che parte da qui
setup()
try:
loop()
except KeyboardInterrupt:
destroy()
**Spiegazione del Codice**
.. code-block:: python
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
Il gioco è diviso in due modalità:
``gameState==0`` è la modalità "start", in cui il tempo viene cronometrato e
visualizzato sul display a 7 segmenti, e scuotendo l'interruttore a inclinazione
si entra nella modalità "show".
``gameState==1`` è la modalità "show", che interrompe il conteggio e visualizza il
tempo sul display a 7 segmenti. Scuotendo nuovamente l'interruttore a inclinazione
si resetta il cronometro e si riavvia il gioco.
.. code-block:: python
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
``loop()`` è la funzione principale. Prima viene visualizzato il tempo sul display a
7 segmenti e viene letta la variazione di stato dell'interruttore a inclinazione. Se
lo stato cambia, viene chiamata la funzione ``stateChange()``.
.. code-block:: python
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
Dopo che l'intervallo raggiunge 0,01s, la funzione timer viene chiamata; viene
aggiunto 1 al contatore, e il timer viene utilizzato nuovamente per eseguire se
stesso ripetutamente ogni 0,01s.
Immagine del Fenomeno
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.. image:: ../img/image278.jpeg
:align: center