.. note:: Ciao, benvenuto nella SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasts Community su Facebook! Approfondisci Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti?** - **Supporto esperto**: Risolvi i problemi post-vendita e le sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e alle anteprime. - **Sconti speciali**: Goditi sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni festive e omaggi**: Partecipa a concorsi e promozioni festive. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi! .. _3.1.12_c_pi5: 3.1.12 GIOCO - 10 Secondi ================================= Introduzione ------------------- Seguimi in questo progetto per realizzare un dispositivo di gioco che sfida la tua concentrazione. Fissa l'interruttore a inclinazione a un bastone per creare una bacchetta magica. Agita la bacchetta e il display a 4 cifre inizierà a contare; agitala di nuovo e si fermerà. Se riesci a mantenere il conteggio visualizzato a **10.00**, hai vinto. Puoi giocare con i tuoi amici per vedere chi è il mago del tempo. Componenti necessari ------------------------------ In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png :align: center È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - ELEMENTI IN QUESTO KIT - LINK * - Kit Raphael - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE COMPONENTE - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_4_digit` - \- * - :ref:`cpn_74hc595` - |link_74hc595_buy| * - :ref:`cpn_tilt_switch` - \- Schema elettrico ------------------------ ============ ======== ======== === Nome scheda fisico wiringPi BCM GPIO17 Pin 11 0 17 GPIO27 Pin 13 2 27 GPIO22 Pin 15 3 22 SPIMOSI Pin 19 12 10 GPIO18 Pin 12 1 18 GPIO23 Pin 16 4 23 GPIO24 Pin 18 5 24 GPIO26 Pin 37 25 26 ============ ======== ======== === .. image:: ../img/Schematic_three_one13.png :align: center Procedure sperimentali --------------------------------- **Passo 1**: Costruisci il circuito. .. image:: ../img/image277.png **Passo 2**: Vai nella cartella del codice. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/c/3.1.12/ **Passo 3**: Compila il codice. .. raw:: html .. code-block:: gcc 3.1.12_GAME_10Second.c -lwiringPi **Passo 4**: Esegui il file eseguibile. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Agita la bacchetta e il display a 4 cifre inizierà a contare; agitala di nuovo e il conteggio si fermerà. Se riesci a mantenere il conteggio a **10.00**, hai vinto. Agitala ancora una volta per iniziare il prossimo turno del gioco. .. note:: Se non funziona dopo l'esecuzione, o appare un messaggio di errore: \"wiringPi.h: No such file or directory\", consulta :ref:`install_wiringpi_pi5`. Spiegazione del codice ---------------------- .. code-block:: c void stateChange(){     if (gameState == 0){         counter = 0;         delay(1000);         ualarm(10000,10000);      }else{         alarm(0);         delay(1000);     }     gameState = (gameState + 1)%2; } Il gioco è diviso in due modalità: gameState=0 è la modalità "start", in cui il tempo viene cronometrato e visualizzato sul display a segmenti, e scuotendo l'interruttore a inclinazione si entra nella modalità "show". gameState=1 è la modalità "show", che ferma il cronometro e visualizza il tempo sul display a segmenti. Scuotendo di nuovo l'interruttore a inclinazione, il timer si resetterà e il gioco ricomincerà. .. code-block:: c void loop(){     int currentState =0;     int lastState=0;     while(1){         display();         currentState=digitalRead(sensorPin);         if((currentState==0)&&(lastState==1)){             stateChange();         }         lastState=currentState;     } } Loop() è la funzione principale. Per prima cosa, il tempo viene visualizzato sul display a 4 cifre e il valore dell'interruttore a inclinazione viene letto. Se lo stato dell'interruttore a inclinazione è cambiato, viene chiamata stateChange(). Immagine del fenomeno -------------------------- .. image:: ../img/image278.jpeg :align: center