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.. _2.1.3_c_pi5:
2.1.3 Modulo Interruttore Touch
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Introduzione
-------------------
In questo progetto imparerai a conoscere il modulo interruttore touch. Può sostituire
i tipi di interruttore tradizionali con questi vantaggi: operazione conveniente,
sensazione al tocco raffinata, controllo preciso e minima usura meccanica.
Componenti necessari
------------------------------
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
.. image:: ../img/2.1.3component.png
:width: 700
:align: center
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Nome
- ELEMENTI IN QUESTO KIT
- LINK
* - Kit Raphael
- 337
- |link_Raphael_kit|
Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUZIONE COMPONENTE
- LINK PER L'ACQUISTO
* - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_led`
- |link_led_buy|
* - :ref:`cpn_touch_switch`
- |link_touch_buy|
Schema elettrico
---------------------
.. image:: ../img/2.1.3circuit.png
:width: 500
:align: center
Procedure sperimentali
---------------------------------
**Passo 1:** Costruisci il circuito.
.. image:: ../img/2.1.3fritzing.png
:width: 700
:align: center
**Passo 2:** Cambia la directory.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/c/2.1.3/
**Passo 3:** Compila.
.. raw:: html
.. code-block::
gcc 2.1.3_TouchSwitch.c -lwiringPi
**Passo 4:** Esegui.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo ./a.out
Durante l'esecuzione del codice, il LED rosso si accende; quando tocchi il modulo interruttore touch, il LED giallo si accende.
.. note::
Se non funziona dopo l'esecuzione o compare un messaggio di errore: \"wiringPi.h: No such file or directory\", consulta :ref:`install_wiringpi_pi5`.
**Codice**
.. code-block:: c
#include
#include
#define touchPin 0
#define led1 3
#define led2 2
int main(void)
{
// Se l'inizializzazione di wiring fallisce, stampa un messaggio sullo schermo
if(wiringPiSetup() == -1){
printf(etup w"siringPi failed !");
return 1;
}
pinMode(touchPin, INPUT);
pinMode(led1, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);
while(1){
// interruttore touch alto, led1 acceso
if(digitalRead(touchPin) == 1){
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, HIGH);
printf("You touch it! \r\n");
}
// interruttore touch basso, led2 acceso
if(digitalRead(touchPin) == 0){
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led1, HIGH);
}
}
return 0;
}
**Spiegazione del codice**
.. code-block:: c
#define touchPin 0
#define led1 3
#define led2 2
I pin GPIO17, GPIO22 e GPIO27 della scheda di espansione T corrispondono ai
GPIO0, GPIO3 e GPIO2 in wiringPi. Assegna GPIO0, GPIO3 e GPIO2 a ``touchPin``,
``led1`` e ``led2``.
.. code-block:: c
pinMode(touchPin, INPUT);
pinMode(led1, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);
Imposta ``led1`` e ``led2`` come output per scrivere valori su di essi e imposta ``touchPin`` come input per leggere il valore.
.. code-block:: c
while(1){
// interruttore touch alto, led1 acceso
if(digitalRead(touchPin) == 1){
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, HIGH);
printf("You touch it! \r\n");
}
// interruttore touch basso, led2 acceso
if(digitalRead(touchPin) == 0){
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led1, HIGH);
}
}
Imposta un ciclo infinito, quando tocchi il modulo interruttore touch, ``touchPin`` è alto, led1 si accenderà e verrà stampato "Lo hai toccato!". Quando ``touchPin`` è basso, il led2 si accenderà.
Immagine del fenomeno
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.. image:: ../img/2.1.3touch_switch_module.JPG
:width: 500
:align: center