.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 su Facebook! Approfondisci Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti a noi?** - **Supporto esperto**: Risolvi i problemi post-vendita e le sfide tecniche con l'aiuto della nostra comunità e del nostro team. - **Impara e condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e alle anteprime. - **Sconti speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni festive e omaggi**: Partecipa a omaggi e promozioni festive. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! .. _2.1.1_c_pi5: 2.1.1 Pulsante ================== Introduzione ----------------- In questo progetto, impareremo come accendere o spegnere un LED utilizzando un pulsante. Componenti necessari ------------------------------ In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: ../img/list_2.1.1_Button.png È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - COMPONENTI IN QUESTO KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_led` - |link_led_buy| * - :ref:`cpn_button` - |link_button_buy| Schema di Collegamento ------------------------- Utilizza un pulsante normalmente aperto come ingresso per Raspberry Pi, il collegamento è mostrato nello schema sottostante. Quando il pulsante viene premuto, il GPIO18 sarà impostato a livello basso (0V). Possiamo rilevare lo stato del GPIO18 tramite il programma. Ovvero, se il GPIO18 diventa a livello basso, significa che il pulsante è stato premuto. Puoi eseguire il codice corrispondente quando il pulsante viene premuto e il LED si accenderà. .. note:: Il pin più lungo del LED è l'anodo, mentre quello più corto è il catodo. .. image:: ../img/image302.png .. image:: ../img/image303.png Procedure Sperimentali --------------------------- **Passo 1:** Costruisci il circuito. .. image:: ../img/image152.png **Passo 2:** Apri il file del codice. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/c/2.1.1/ .. note:: Cambia la directory nel percorso del codice per questo esperimento tramite **cd**. **Passo 3:** Compila il codice. .. raw:: html .. code-block:: gcc 2.1.1_Button.c -lwiringPi **Passo 4:** Esegui il file eseguibile. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Dopo l'esecuzione del codice, premi il pulsante e il LED si accenderà; altrimenti rimarrà spento. .. note:: Se non funziona dopo l'esecuzione o compare un messaggio di errore: \"wiringPi.h: No such file or directory\", consulta :ref:`install_wiringpi_pi5`. **Codice** .. code-block:: c #include #include #define LedPin 0 #define ButtonPin 1 int main(void){ // Se l'inizializzazione di wiring fallisce, stampa un messaggio a schermo if(wiringPiSetup() == -1){ printf("setup wiringPi failed !"); return 1; } pinMode(LedPin, OUTPUT); pinMode(ButtonPin, INPUT); digitalWrite(LedPin, HIGH); while(1){ // Indica che il pulsante è stato premuto if(digitalRead(ButtonPin) == 0){ // Accendi il LED digitalWrite(LedPin, LOW); // printf("...LED acceso\n"); } else{ // Spegni il LED digitalWrite(LedPin, HIGH); // printf("LED spento...\n"); } } return 0; } **Spiegazione del Codice** .. code-block:: c #define LedPin 0 Il pin GPIO17 sulla scheda T_Extension equivale al GPIO0 su wiringPi. .. code-block:: c #define ButtonPin 1 ButtonPin è collegato a GPIO1. .. code-block:: c pinMode(LedPin, OUTPUT); Imposta LedPin come uscita per assegnargli un valore. .. code-block:: c pinMode(ButtonPin, INPUT); Imposta ButtonPin come ingresso per leggere il valore di ButtonPin. .. code-block:: C while(1){ // Indica che il pulsante è stato premuto if(digitalRead(ButtonPin) == 0){ // Accendi il LED digitalWrite(LedPin, LOW); // printf("...LED acceso\n"); } else{ // Spegni il LED digitalWrite(LedPin, HIGH); // printf("LED spento...\n"); } } ``if (digitalRead (ButtonPin) == 0)`` : controlla se il pulsante è stato premuto. Esegue ``digitalWrite(LedPin, LOW)`` quando il pulsante è premuto per accendere il LED. La funzione ``digitalRead()`` serve a leggere HIGH (livello alto) o LOW (livello basso) del pin parametro di input, restituisce 1 quando il pin è HIGH e restituisce 0 quando il pin è LOW. La funzione ``digitalWrite()`` serve a scrivere HIGH (livello alto) o LOW (livello basso) sul pin parametro di input. Immagine del Fenomeno ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. image:: ../img/image153.jpeg