.. note::
Ciao, benvenuto nella community di SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati.
**Perché unirti a noi?**
- **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra comunità e del nostro team.
- **Impara e Condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze.
- **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato a nuovi annunci di prodotti e anteprime.
- **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti.
- **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a concorsi e promozioni festive.
👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti subito!
.. _2.1.3_c:
2.1.3 Modulo Interruttore a Sfioramento
=========================================
Introduzione
-------------------
In questo progetto, imparerai a utilizzare un modulo interruttore a
sfioramento. Può sostituire i tradizionali tipi di interruttori con
questi vantaggi: operazione conveniente, sensazione al tatto fine,
controllo preciso e minima usura meccanica.
Componenti Necessari
------------------------------
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
.. image:: ../img/2.1.3component.png
:width: 700
:align: center
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Nome
- COMPONENTI IN QUESTO KIT
- LINK
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
Puoi anche acquistarli separatamente dai link seguenti.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUZIONE AI COMPONENTI
- LINK PER L'ACQUISTO
* - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_led`
- |link_led_buy|
* - :ref:`cpn_touch_switch`
- |link_touch_buy|
Schema Elettrico
--------------------------
.. image:: ../img/2.1.3circuit.png
:width: 500
:align: center
Procedure Sperimentali
--------------------------------
**Passo 1:** Costruisci il circuito.
.. image:: ../img/2.1.3fritzing.png
:width: 700
:align: center
**Passo 2:** Cambia directory.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/c/2.1.3/
**Passo 3:** Compila.
.. raw:: html
.. code-block::
gcc 2.1.3_TouchSwitch.c -lwiringPi
**Passo 4:** Esegui.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo ./a.out
Mentre il codice è in esecuzione, il LED rosso si accende; quando tocchi il modulo interruttore a sfioramento, il LED giallo si accende.
.. note::
Se non funziona dopo l'esecuzione o viene visualizzato un errore come: \"wiringPi.h: No such file or directory\", fai riferimento a :ref:`install_wiringpi`.
**Codice**
.. code-block:: c
#include
#include
#define touchPin 0
#define led1 3
#define led2 2
int main(void)
{
// Se l'inizializzazione di wiring fallisce, stampa il messaggio a schermo
if(wiringPiSetup() == -1){
printf(etup w"siringPi failed !");
return 1;
}
pinMode(touchPin, INPUT);
pinMode(led1, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);
while(1){
// interruttore a sfioramento alto, led1 acceso
if(digitalRead(touchPin) == 1){
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, HIGH);
printf("You touch it! \r\n");
}
// interruttore a sfioramento basso, led2 acceso
if(digitalRead(touchPin) == 0){
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led1, HIGH);
}
}
return 0;
}
**Spiegazione del Codice**
.. code-block:: c
#define touchPin 0
#define led1 3
#define led2 2
I pin GPIO17, GPIO22 e GPIO27 della T_Extension Board corrispondono a GPIO0,
GPIO3 e GPIO2 in wiringPi. Assegna GPIO0, GPIO3 e GPIO2 a ``touchPin``, ``led1`` e ``led2``.
.. code-block:: c
pinMode(touchPin, INPUT);
pinMode(led1, OUTPUT);
pinMode(led2, OUTPUT);
Imposta ``led1``, ``led2`` come output per assegnare un valore a loro e imposta ``touchPin`` come input per leggere il valore da esso.
.. code-block:: c
while(1){
// interruttore a sfioramento alto, led1 acceso
if(digitalRead(touchPin) == 1){
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, HIGH);
printf("You touch it! \r\n");
}
// interruttore a sfioramento basso, led2 acceso
if(digitalRead(touchPin) == 0){
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led1, HIGH);
}
}
Imposta un ciclo infinito, quando tocchi il modulo interruttore a sfioramento, ``touchPin`` è alto, ``led1`` si accende e viene stampato "Hai toccato!". Quando ``touchPin`` è basso, ``led2`` si accende.
Immagine del Fenomeno
---------------------------
.. image:: ../img/2.1.3touch_switch_module.JPG
:width: 500
:align: center