.. note:: Ciao, benvenuto nella community di SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti a noi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra comunità e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato a nuovi annunci di prodotti e anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a concorsi e promozioni festive. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti subito! .. _2.1.3_c: 2.1.3 Modulo Interruttore a Sfioramento ========================================= Introduzione ------------------- In questo progetto, imparerai a utilizzare un modulo interruttore a sfioramento. Può sostituire i tradizionali tipi di interruttori con questi vantaggi: operazione conveniente, sensazione al tatto fine, controllo preciso e minima usura meccanica. Componenti Necessari ------------------------------ In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: ../img/2.1.3component.png :width: 700 :align: center È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - COMPONENTI IN QUESTO KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link seguenti. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE AI COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_led` - |link_led_buy| * - :ref:`cpn_touch_switch` - |link_touch_buy| Schema Elettrico -------------------------- .. image:: ../img/2.1.3circuit.png :width: 500 :align: center Procedure Sperimentali -------------------------------- **Passo 1:** Costruisci il circuito. .. image:: ../img/2.1.3fritzing.png :width: 700 :align: center **Passo 2:** Cambia directory. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/c/2.1.3/ **Passo 3:** Compila. .. raw:: html .. code-block:: gcc 2.1.3_TouchSwitch.c -lwiringPi **Passo 4:** Esegui. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Mentre il codice è in esecuzione, il LED rosso si accende; quando tocchi il modulo interruttore a sfioramento, il LED giallo si accende. .. note:: Se non funziona dopo l'esecuzione o viene visualizzato un errore come: \"wiringPi.h: No such file or directory\", fai riferimento a :ref:`install_wiringpi`. **Codice** .. code-block:: c #include #include #define touchPin 0 #define led1 3 #define led2 2 int main(void) { // Se l'inizializzazione di wiring fallisce, stampa il messaggio a schermo if(wiringPiSetup() == -1){ printf(etup w"siringPi failed !"); return 1; } pinMode(touchPin, INPUT); pinMode(led1, OUTPUT); pinMode(led2, OUTPUT); while(1){ // interruttore a sfioramento alto, led1 acceso if(digitalRead(touchPin) == 1){ digitalWrite(led1, LOW); digitalWrite(led2, HIGH); printf("You touch it! \r\n"); } // interruttore a sfioramento basso, led2 acceso if(digitalRead(touchPin) == 0){ digitalWrite(led2, LOW); digitalWrite(led1, HIGH); } } return 0; } **Spiegazione del Codice** .. code-block:: c #define touchPin 0 #define led1 3 #define led2 2 I pin GPIO17, GPIO22 e GPIO27 della T_Extension Board corrispondono a GPIO0, GPIO3 e GPIO2 in wiringPi. Assegna GPIO0, GPIO3 e GPIO2 a ``touchPin``, ``led1`` e ``led2``. .. code-block:: c pinMode(touchPin, INPUT); pinMode(led1, OUTPUT); pinMode(led2, OUTPUT); Imposta ``led1``, ``led2`` come output per assegnare un valore a loro e imposta ``touchPin`` come input per leggere il valore da esso. .. code-block:: c while(1){ // interruttore a sfioramento alto, led1 acceso if(digitalRead(touchPin) == 1){ digitalWrite(led1, LOW); digitalWrite(led2, HIGH); printf("You touch it! \r\n"); } // interruttore a sfioramento basso, led2 acceso if(digitalRead(touchPin) == 0){ digitalWrite(led2, LOW); digitalWrite(led1, HIGH); } } Imposta un ciclo infinito, quando tocchi il modulo interruttore a sfioramento, ``touchPin`` è alto, ``led1`` si accende e viene stampato "Hai toccato!". Quando ``touchPin`` è basso, ``led2`` si accende. Immagine del Fenomeno --------------------------- .. image:: ../img/2.1.3touch_switch_module.JPG :width: 500 :align: center