.. note:: Ciao, benvenuto nella community di SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti a noi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra comunità e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato a nuovi annunci di prodotti e anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a concorsi e promozioni festive. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti subito! .. _2.1.1_c: 2.1.1 Pulsante ==================== Introduzione --------------- In questo progetto, impareremo a utilizzare un pulsante per accendere o spegnere un LED. Componenti Necessari -------------------------------- In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: ../img/list_2.1.1_Button.png È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - COMPONENTI NEL KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link seguenti. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE AI COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_led` - |link_led_buy| * - :ref:`cpn_button` - |link_button_buy| Schema Elettrico --------------------- Utilizza un pulsante normalmente aperto come input per il Raspberry Pi, come mostrato nello schema elettrico sottostante. Quando il pulsante viene premuto, il GPIO18 diventa a livello basso (0V). Possiamo rilevare lo stato del GPIO18 tramite il programma. Se il GPIO18 diventa a livello basso, significa che il pulsante è stato premuto. È possibile eseguire il codice corrispondente quando il pulsante viene premuto e successivamente il LED si accenderà. .. note:: Il pin più lungo del LED è l'anodo, mentre quello più corto è il catodo. .. image:: ../img/image302.png .. image:: ../img/image303.png Procedure Sperimentali --------------------------- **Passo 1**: Costruisci il circuito. .. image:: ../img/image152.png **Passo 2**: Apri il file del codice. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/c/2.1.1/ .. note:: Cambia directory al percorso del codice di questo esperimento tramite **cd**. **Passo 3**: Compila il codice. .. raw:: html .. code-block:: gcc 2.1.1_Button.c -lwiringPi **Passo 4**: Esegui il file eseguibile. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Dopo l'esecuzione del codice, premendo il pulsante il LED si accenderà, altrimenti rimarrà spento. .. note:: Se non funziona dopo l'esecuzione o viene visualizzato un errore come: \"wiringPi.h: No such file or directory\", fai riferimento a :ref:`install_wiringpi`. **Codice** .. code-block:: c #include #include #define LedPin 0 #define ButtonPin 1 int main(void){ // Se l'inizializzazione di wiring fallisce, stampa il messaggio a schermo if(wiringPiSetup() == -1){ printf("setup wiringPi failed !"); return 1; } pinMode(LedPin, OUTPUT); pinMode(ButtonPin, INPUT); digitalWrite(LedPin, HIGH); while(1){ // Indica che il pulsante è stato premuto if(digitalRead(ButtonPin) == 0){ // Accende il LED digitalWrite(LedPin, LOW); // printf("...LED acceso\n"); } else{ // Spegne il LED digitalWrite(LedPin, HIGH); // printf("LED spento...\n"); } } return 0; } **Spiegazione del Codice** .. code-block:: c #define LedPin 0 Il pin GPIO17 della T_Extension Board corrisponde al GPIO0 di wiringPi. .. code-block:: c #define ButtonPin 1 Il ButtonPin è collegato al GPIO1. .. code-block:: c pinMode(LedPin, OUTPUT); Imposta LedPin come output per assegnare un valore. .. code-block:: c pinMode(ButtonPin, INPUT); Imposta ButtonPin come input per leggere il valore di ButtonPin. .. code-block:: C while(1){ // Indica che il pulsante è stato premuto if(digitalRead(ButtonPin) == 0){ // Accende il LED digitalWrite(LedPin, LOW); // printf("...LED acceso\n"); } else{ // Spegne il LED digitalWrite(LedPin, HIGH); // printf("LED spento...\n"); } } ``if (digitalRead (ButtonPin) == 0)`` : verifica se il pulsante è stato premuto. Esegui ``digitalWrite(LedPin, LOW)`` quando il pulsante è premuto per accendere il LED. La funzione ``digitalRead()`` legge HIGH (livello alto) o LOW (livello basso) dal pin specificato, restituisce 1 se il pin è HIGH e 0 se è LOW. La funzione ``digitalWrite()`` scrive HIGH (livello alto) o LOW (livello basso) nel pin specificato. Immagine del Fenomeno ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. image:: ../img/image153.jpeg