.. note::
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.. _2.1.1_c:
2.1.1 Pulsante
====================
Introduzione
---------------
In questo progetto, impareremo a utilizzare un pulsante per accendere o spegnere
un LED.
Componenti Necessari
--------------------------------
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
.. image:: ../img/list_2.1.1_Button.png
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Nome
- COMPONENTI NEL KIT
- LINK
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
Puoi anche acquistarli separatamente dai link seguenti.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUZIONE AI COMPONENTI
- LINK PER L'ACQUISTO
* - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_led`
- |link_led_buy|
* - :ref:`cpn_button`
- |link_button_buy|
Schema Elettrico
---------------------
Utilizza un pulsante normalmente aperto come input per il Raspberry Pi, come
mostrato nello schema elettrico sottostante. Quando il pulsante viene premuto,
il GPIO18 diventa a livello basso (0V). Possiamo rilevare lo stato del GPIO18
tramite il programma. Se il GPIO18 diventa a livello basso, significa che il
pulsante è stato premuto. È possibile eseguire il codice corrispondente quando
il pulsante viene premuto e successivamente il LED si accenderà.
.. note::
Il pin più lungo del LED è l'anodo, mentre quello più corto è il catodo.
.. image:: ../img/image302.png
.. image:: ../img/image303.png
Procedure Sperimentali
---------------------------
**Passo 1**: Costruisci il circuito.
.. image:: ../img/image152.png
**Passo 2**: Apri il file del codice.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/c/2.1.1/
.. note::
Cambia directory al percorso del codice di questo esperimento tramite **cd**.
**Passo 3**: Compila il codice.
.. raw:: html
.. code-block::
gcc 2.1.1_Button.c -lwiringPi
**Passo 4**: Esegui il file eseguibile.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo ./a.out
Dopo l'esecuzione del codice, premendo il pulsante il LED si accenderà, altrimenti rimarrà spento.
.. note::
Se non funziona dopo l'esecuzione o viene visualizzato un errore come: \"wiringPi.h: No such file or directory\", fai riferimento a :ref:`install_wiringpi`.
**Codice**
.. code-block:: c
#include
#include
#define LedPin 0
#define ButtonPin 1
int main(void){
// Se l'inizializzazione di wiring fallisce, stampa il messaggio a schermo
if(wiringPiSetup() == -1){
printf("setup wiringPi failed !");
return 1;
}
pinMode(LedPin, OUTPUT);
pinMode(ButtonPin, INPUT);
digitalWrite(LedPin, HIGH);
while(1){
// Indica che il pulsante è stato premuto
if(digitalRead(ButtonPin) == 0){
// Accende il LED
digitalWrite(LedPin, LOW);
// printf("...LED acceso\n");
}
else{
// Spegne il LED
digitalWrite(LedPin, HIGH);
// printf("LED spento...\n");
}
}
return 0;
}
**Spiegazione del Codice**
.. code-block:: c
#define LedPin 0
Il pin GPIO17 della T_Extension Board corrisponde al GPIO0 di wiringPi.
.. code-block:: c
#define ButtonPin 1
Il ButtonPin è collegato al GPIO1.
.. code-block:: c
pinMode(LedPin, OUTPUT);
Imposta LedPin come output per assegnare un valore.
.. code-block:: c
pinMode(ButtonPin, INPUT);
Imposta ButtonPin come input per leggere il valore di ButtonPin.
.. code-block:: C
while(1){
// Indica che il pulsante è stato premuto
if(digitalRead(ButtonPin) == 0){
// Accende il LED
digitalWrite(LedPin, LOW);
// printf("...LED acceso\n");
}
else{
// Spegne il LED
digitalWrite(LedPin, HIGH);
// printf("LED spento...\n");
}
}
``if (digitalRead (ButtonPin) == 0)`` : verifica se il pulsante è stato premuto.
Esegui ``digitalWrite(LedPin, LOW)`` quando il pulsante è premuto per accendere il LED.
La funzione ``digitalRead()`` legge HIGH (livello alto) o LOW (livello basso) dal
pin specificato, restituisce 1 se il pin è HIGH e 0 se è LOW.
La funzione ``digitalWrite()`` scrive HIGH (livello alto) o LOW (livello basso) nel
pin specificato.
Immagine del Fenomeno
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.. image:: ../img/image153.jpeg