.. note::
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.. _4.1.2_py:
4.1.2 Lecteur de Musique
===========================
Introduction
--------------
Dans le projet :ref:`3.1.3_py`, nous avons fait jouer une chanson par un haut-parleur. Maintenant, nous ajoutons 3 boutons pour contrôler la lecture/pause et le volume de la musique.
Composants Nécessaires
-------------------------
Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
.. image:: ../img/musicplayer_list.png
:width: 800
:align: center
Il est certainement pratique d'acheter un kit complet, voici le lien :
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Nom
- ÉLÉMENTS DANS CE KIT
- LIEN
* - Kit Raphael
- 337
- |link_Raphael_kit|
Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUCTION DES COMPOSANTS
- LIEN D'ACHAT
* - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_audio_speaker`
- \-
* - :ref:`cpn_button`
- |link_button_buy|
Schéma de Câblage
--------------------
================= ======== ======== ===
Nom de la T-Board physique wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO27 Pin 13 2 27
================= ======== ======== ===
.. image:: ../img/3.1.16_schematic.png
:width: 600
:align: center
Procédures Expérimentales
-------------------------
**Étape 1 :** Construire le circuit.
.. image:: ../img/3.1.16fritzing.png
:width: 800
:align: center
Après avoir construit le circuit selon le schéma ci-dessus, branchez le câble audio dans la prise audio 3,5 mm du Raspberry Pi.
.. image:: ../img/audio4.png
:width: 400
:align: center
**Étape 2 :** Accéder au dossier du code.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/python/
**Étape 3 :** Exécuter.
.. raw:: html
.. code-block::
python3 4.1.2_MusicPlayer.py
Après l'exécution du code, le Raspberry Pi jouera le fichier ``my_music.mp3`` dans le répertoire ``~/raphael-kit/music``.
* Le bouton 1 met la musique en pause/lecture.
* Le bouton 2 diminue le volume.
* Le bouton 3 augmente le volume.
Si vous souhaitez télécharger d'autres fichiers musicaux sur le Raspberry Pi, vous pouvez vous référer à :ref:`filezilla`.
**Code**
.. note::
Vous pouvez **Modifier/Réinitialiser/Copier/Exécuter/Arrêter** le code ci-dessous. Mais avant cela, vous devez accéder au chemin du code source comme ``raphael-kit/python``. Après avoir modifié le code, vous pouvez l'exécuter directement pour voir l'effet.
.. raw:: html
.. code-block:: python
from pygame import mixer
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import os
user = os.getlogin()
user_home = os.path.expanduser(f'~{user}')
BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7
status = False
upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False
def setup():
mixer.init()
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(BtnPin1, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(BtnPin2, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(BtnPin3, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
def clip(x,min,max):
if x < min:
return min
elif x > max:
return max
return x
def play(pin):
global playPressed
playPressed = True
def volDown(pin):
global downPressed
downPressed = True
def volUp(pin):
global upPressed
upPressed = True
def main():
global volume, status
global downPressed, upPressed, playPressed
mixer.music.load(f'{user_home}/raphael-kit/music/my_music.mp3')
mixer.music.set_volume(volume)
mixer.music.play()
GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)
while True:
if upPressed:
volume = volume + 0.1
upPressed = False
if downPressed:
volume = volume - 0.1
downPressed = False
if playPressed:
if status:
mixer.music.pause()
status = not status
else:
mixer.music.unpause()
status = not status
playPressed = False
time.sleep(0.5)
volume = clip(volume,0.2,1)
mixer.music.set_volume(volume)
time.sleep(0.1)
def destroy():
# Release resource
GPIO.cleanup()
mixer.music.stop()
# If run this script directly, do:
if __name__ == '__main__':
setup()
try:
main()
# When 'Ctrl+C' is pressed, the program
# destroy() will be executed.
except KeyboardInterrupt:
destroy()
**Explication du Code**
.. code-block:: python
from pygame import mixer
mixer.init()
Importer la méthode ``mixer`` de la bibliothèque ``pygame`` et initialiser la méthode.
.. code-block:: python
BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7
Définir les ports des trois boutons et régler le volume initial à 0,7.
.. code-block:: python
upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False
``upPressed``, ``downPressed`` et ``playPressed`` sont tous des indicateurs d'interruption. La tâche correspondante sera exécutée lorsqu'ils sont ``True``.
.. code-block:: python
def clip(x,min,max):
if x < min:
return min
elif x > max:
return max
return x
La fonction ``clip()`` est utilisée pour définir les limites supérieure et inférieure des paramètres d'entrée.
.. code-block:: python
GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)
Définir les événements de détection des touches ``BtnPin1``, ``BtnPin2`` et ``BtnPin3``.
* Lorsque ``BtnPin1`` est pressé, la fonction d'interruption ``play()`` est exécutée.
* Lorsque ``BtnPin2`` est pressé, la fonction d'interruption ``volDown()`` est exécutée.
* Lorsque ``BtnPin3`` est pressé, la fonction d'interruption ``volUp()`` est exécutée.
Image du Phénomène
------------------
.. image:: ../img/4.1.2musicplayer.JPG
:align: center