.. note::
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.. _2.1.1_c_pi5:
2.1.1 Bouton
==================
Introduction
-----------------
Dans ce projet, nous allons apprendre à allumer ou éteindre la LED en utilisant un bouton.
Composants Nécessaires
------------------------------
Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
.. image:: ../img/list_2.1.1_Button.png
Il est définitivement pratique d'acheter un kit complet, voici le lien :
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Name
- ITEMS IN THIS KIT
- LINK
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
Vous pouvez également les acheter séparément aux liens ci-dessous.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUCTION DES COMPOSANTS
- LIEN D'ACHAT
* - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_led`
- |link_led_buy|
* - :ref:`cpn_button`
- |link_button_buy|
Schéma de Câblage
---------------------
Utilisez un bouton normalement ouvert comme entrée du Raspberry Pi, la connexion
est illustrée dans le schéma de câblage ci-dessous. Lorsque le bouton est pressé,
le GPIO18 passera à un niveau bas (0V). Nous pouvons détecter l'état du GPIO18 par programmation.
C'est-à-dire que si le GPIO18 passe à un niveau bas, cela signifie que le bouton est pressé.
Vous pouvez exécuter le code correspondant lorsque le bouton est pressé,
et ensuite la LED s'allumera.
.. note::
La broche la plus longue de la LED est l'anode et la plus courte est la cathode.
.. image:: ../img/image302.png
.. image:: ../img/image303.png
Procédures Expérimentales
---------------------------
**Étape 1**: Construisez le circuit.
.. image:: ../img/image152.png
**Étape 2**: Ouvrez le fichier de code.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/c/2.1.1/
.. note::
Changez de répertoire pour accéder au code de cette expérience via **cd**.
**Étape 3 :** Compiler le code.
.. raw:: html
.. code-block::
gcc 2.1.1_Button.c -lwiringPi
**Étape 4 :** Exécuter le fichier exécutable.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo ./a.out
Après l'exécution du code, appuyez sur le bouton et la LED s'allume ; sinon, elle s'éteint.
.. note::
Si cela ne fonctionne pas après l'exécution, ou si une erreur s'affiche : "wiringPi.h: No such file or directory", veuillez consulter :ref:`install_wiringpi_pi5`.
**Code**
.. code-block:: c
#include
#include
#define LedPin 0
#define ButtonPin 1
int main(void){
// When initialize wiring failed, print message to screen
if(wiringPiSetup() == -1){
printf("setup wiringPi failed !");
return 1;
}
pinMode(LedPin, OUTPUT);
pinMode(ButtonPin, INPUT);
digitalWrite(LedPin, HIGH);
while(1){
// Indicate that button has pressed down
if(digitalRead(ButtonPin) == 0){
// Led on
digitalWrite(LedPin, LOW);
// printf("...LED on\n");
}
else{
// Led off
digitalWrite(LedPin, HIGH);
// printf("LED off...\n");
}
}
return 0;
}
**Explication du code**
.. code-block:: c
#define LedPin 0
Le pin GPIO17 sur le T_Extension Board correspond à GPIO0 dans wiringPi.
.. code-block:: c
#define ButtonPin 1
ButtonPin est connecté à GPIO1.
.. code-block:: c
pinMode(LedPin, OUTPUT);
Définir LedPin comme sortie pour lui attribuer une valeur.
.. code-block:: c
pinMode(ButtonPin, INPUT);
Définir ButtonPin comme entrée pour lire la valeur de ButtonPin.
.. code-block:: C
while(1){
// Indicate that button has pressed down
if(digitalRead(ButtonPin) == 0){
// Led on
digitalWrite(LedPin, LOW);
// printf("...LED on\n");
}
else{
// Led off
digitalWrite(LedPin, HIGH);
// printf("LED off...\n");
}
}
``if (digitalRead(ButtonPin) == 0)`` : Vérifie si le bouton a été pressé. Exécutez
``digitalWrite(LedPin, LOW)`` lorsque le bouton est pressé pour allumer la LED.
La fonction ``digitalRead()`` lit HIGH (niveau haut) ou LOW (niveau bas) de
la broche d'entrée spécifiée. Elle retourne 1 lorsque la broche est HIGH et 0 lorsque la broche est LOW.
La fonction ``digitalWrite()`` écrit HIGH (niveau haut) ou LOW (niveau bas)
sur la broche d'entrée spécifiée.
Image du Phénomène
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.. image:: ../img/image153.jpeg