.. note:: Bonjour et bienvenue dans la Communauté Facebook des passionnés de Raspberry Pi, Arduino et ESP32 de SunFounder ! Plongez plus profondément dans l'univers des Raspberry Pi, Arduino et ESP32 avec d'autres passionnés. **Pourquoi rejoindre ?** - **Support d'experts** : Résolvez les problèmes après-vente et les défis techniques avec l'aide de notre communauté et de notre équipe. - **Apprendre et partager** : Échangez des astuces et des tutoriels pour améliorer vos compétences. - **Aperçus exclusifs** : Accédez en avant-première aux annonces de nouveaux produits et aux aperçus. - **Réductions spéciales** : Profitez de réductions exclusives sur nos produits les plus récents. - **Promotions festives et cadeaux** : Participez à des cadeaux et des promotions de vacances. 👉 Prêt à explorer et à créer avec nous ? Cliquez [|link_sf_facebook|] et rejoignez-nous aujourd'hui ! .. _3.1.12_c: 3.1.12 JEU - 10 Secondes ============================== Introduction ------------------- Suivez-moi pour créer un dispositif de jeu afin de tester votre concentration. Attachez l'interrupteur à bascule à un bâton pour en faire une baguette magique. Secouez la baguette, l'affichage à 4 chiffres commencera à compter ; secouez à nouveau pour arrêter le comptage. Si vous réussissez à maintenir le compte affiché à **10.00**, vous gagnez. Vous pouvez jouer avec vos amis pour voir qui est le maître du temps. Composants nécessaires ------------------------------ Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants. .. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png :align: center Il est très pratique d'acheter un kit complet, voici le lien : .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nom - ÉLÉMENTS DANS CE KIT - LIEN * - Kit Raphael - 337 - |link_Raphael_kit| Vous pouvez également les acheter séparément aux liens ci-dessous. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUCTION DES COMPOSANTS - LIEN D'ACHAT * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_4_digit` - \- * - :ref:`cpn_74hc595` - |link_74hc595_buy| * - :ref:`cpn_tilt_switch` - \- Schéma de câblage ------------------------ ================ ======== ======== === Nom de la carte Physique WiringPi BCM GPIO17 Pin 11 0 17 GPIO27 Pin 13 2 27 GPIO22 Pin 15 3 22 SPIMOSI Pin 19 12 10 GPIO18 Pin 12 1 18 GPIO23 Pin 16 4 23 GPIO24 Pin 18 5 24 GPIO26 Pin 37 25 26 ================ ======== ======== === .. image:: ../img/Schematic_three_one13.png :align: center Procédures expérimentales --------------------------------- **Étape 1** : Construisez le circuit. .. image:: ../img/image277.png **Étape 2** : Accédez au dossier du code. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/c/3.1.12/ **Étape 3** : Compilez le code. .. raw:: html .. code-block:: gcc 3.1.12_GAME_10Second.c -lwiringPi **Étape 4** : Exécutez le fichier exécutable. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Secouez la baguette, l'affichage à 4 chiffres commencera à compter ; secouez à nouveau pour arrêter le comptage. Si vous réussissez à maintenir le compte affiché à **10.00**, vous gagnez. Secouez-la une fois de plus pour commencer la prochaine partie. .. note:: Si cela ne fonctionne pas après l'exécution ou s'il y a un message d'erreur : "wiringPi.h: No such file or directory", veuillez consulter :ref:`install_wiringpi`. **Explication du code** .. code-block:: c void stateChange(){     if (gameState == 0){         counter = 0;         delay(1000);         ualarm(10000,10000);      }else{         alarm(0);         delay(1000);     }     gameState = (gameState + 1)%2; } Le jeu est divisé en deux modes : gameState=0 est le mode "démarrer", où le temps est chronométré et affiché sur l'afficheur à segments, et l'interrupteur à bascule est secoué pour entrer dans le mode "afficher". gameState=1 est le mode "afficher", qui arrête le chronométrage et affiche le temps sur l'afficheur à segments. Secouer à nouveau l'interrupteur à bascule réinitialise le chronomètre et redémarre le jeu. .. code-block:: c void loop(){     int currentState =0;     int lastState=0;     while(1){         display();         currentState=digitalRead(sensorPin);         if((currentState==0)&&(lastState==1)){             stateChange();         }         lastState=currentState;     } } Loop() est la fonction principale. Tout d'abord, le temps est affiché sur l'afficheur à 4 chiffres et la valeur de l'interrupteur à bascule est lue. Si l'état de l'interrupteur à bascule a changé, stateChange() est appelé. Image du phénomène ----------------------- .. image:: ../img/image278.jpeg :align: center