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.. _1.2.2_c:
1.2.2 Buzzer Passif
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Introduction
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Dans ce projet, nous allons apprendre à faire jouer de la musique à un buzzer passif.
Composants nécessaires
------------------------------
Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
.. image:: ../img/list_1.2.2.png
Il est certainement pratique d'acheter un kit complet, voici le lien :
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Name
- ITEMS IN THIS KIT
- LINK
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUCTION DES COMPOSANTS
- LIEN D'ACHAT
* - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_buzzer`
- |link_passive_buzzer_buy|
* - :ref:`cpn_transistor`
- |link_transistor_buy|
Schéma de câblage
--------------------
Dans cette expérience, un buzzer passif, un transistor PNP et une résistance de 1k sont utilisés entre la base du transistor et le GPIO pour protéger le transistor.
Lorsque le GPIO17 reçoit différentes fréquences, le buzzer passif émettra différents sons ; de cette manière, le buzzer joue de la musique.
.. image:: ../img/image333.png
Procédures expérimentales
-----------------------------
**Étape 1** : Construisez le circuit. (Le buzzer passif avec une carte de circuit verte à l'arrière.)
.. image:: ../img/image106.png
**Étape 2** : Changez de répertoire.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/c/1.2.2/
**Étape 3** : Compilez.
.. raw:: html
.. code-block::
gcc 1.2.2_PassiveBuzzer.c -lwiringPi
**Étape 4** : Exécutez.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo ./a.out
Le code s'exécute, le buzzer joue un morceau de musique.
.. note::
Si cela ne fonctionne pas après l'exécution, ou si un message d'erreur apparaît : "wiringPi.h: No such file or directory", veuillez vous référer à :ref:`install_wiringpi`.
**Code**
.. code-block:: c
#include
#include
#include
#define BuzPin 0
#define CL1 131
#define CL2 147
#define CL3 165
#define CL4 175
#define CL5 196
#define CL6 221
#define CL7 248
#define CM1 262
#define CM2 294
#define CM3 330
#define CM4 350
#define CM5 393
#define CM6 441
#define CM7 495
#define CH1 525
#define CH2 589
#define CH3 661
#define CH4 700
#define CH5 786
#define CH6 882
#define CH7 990
int song_1[] = {CM3,CM5,CM6,CM3,CM2,CM3,CM5,CM6,CH1,CM6,CM5,CM1,CM3,CM2,
CM2,CM3,CM5,CM2,CM3,CM3,CL6,CL6,CL6,CM1,CM2,CM3,CM2,CL7,
CL6,CM1,CL5};
int beat_1[] = {1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,
1,1,1,1,1,1,3};
int song_2[] = {CM1,CM1,CM1,CL5,CM3,CM3,CM3,CM1,CM1,CM3,CM5,CM5,CM4,CM3,CM2,
CM2,CM3,CM4,CM4,CM3,CM2,CM3,CM1,CM1,CM3,CM2,CL5,CL7,CM2,CM1
};
int beat_2[] = {1,1,1,3,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,3,1,1,1,2,1,1,1,3,1,1,1,3,3,2,3};
int main(void)
{
int i, j;
if(wiringPiSetup() == -1){ //when initialize wiring failed,print message to screen
printf("setup wiringPi failed !");
return 1;
}
if(softToneCreate(BuzPin) == -1){
printf("setup softTone failed !");
return 1;
}
while(1){
printf("music is being played...\n");
for(i=0;i