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.. _4.1.18_py:
4.1.18 JUEGO - 10 Segundos
===================================
Introducción
-------------------
A continuación, sigue conmigo para hacer un dispositivo de juego que desafíe tu concentración.
Ata el interruptor de inclinación a una vara para hacer una varita mágica. Agita la varita,
el display de 4 dígitos comenzará a contar, agítala de nuevo y dejará de contar. Si logras
mantener el conteo mostrado en **10.00**, entonces ganas. Puedes jugar con tus amigos para
ver quién es el mago del tiempo.
Componentes Requeridos
------------------------------
En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.
.. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png
:align: center
Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Nombre
- ITEMS IN THIS KIT
- ENLACE
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
También puedes comprarlos por separado en los siguientes enlaces.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE
- ENLACE DE COMPRA
* - :ref:`cpn_gpio_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_4_digit`
- \-
* - :ref:`cpn_74hc595`
- |link_74hc595_buy|
* - :ref:`cpn_tilt_switch`
- \-
Diagrama Esquemático
------------------------
================== ======== ======== ===
Nombre del T-Board physical wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO27 Pin 13 2 27
GPIO22 Pin 15 3 22
SPIMOSI Pin 19 12 10
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO23 Pin 16 4 23
GPIO24 Pin 18 5 24
GPIO26 Pin 37 25 26
================== ======== ======== ===
.. image:: ../img/Schematic_three_one13.png
:align: center
Procedimientos Experimentales
-----------------------------------
**Paso 1**: Construir el circuito.
.. image:: ../img/image277.png
**Paso 2**: Ir a la carpeta del código.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/python/
**Paso 3**: Ejecutar el archivo ejecutable.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo python3 4.1.18_GAME_10Second.py
Agita la varita, el display de 4 dígitos comenzará a contar, agítala de nuevo
y dejará de contar. Si logras mantener el conteo mostrado en **10.00**, entonces
ganas. Agítala una vez más para comenzar la siguiente ronda del juego.
**Código**
.. note::
Puedes **Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener** el código a continuación. Pero antes de eso, necesitas ir a la ruta del código fuente como ``raphael-kit/python``. Después de modificar el código, puedes ejecutarlo directamente para ver el efecto.
.. raw:: html
.. code-block:: python
#!/usr/bin/env python3
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import threading
sensorPin = 26
SDI = 24
RCLK = 23
SRCLK = 18
placePin = (10, 22, 27, 17)
number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)
counter = 0
timer =0
gameState =0
def clearDisplay():
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 1)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def hc595_shift(data):
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i))
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def pickDigit(digit):
for i in placePin:
GPIO.output(i,GPIO.LOW)
GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH)
def display():
global counter
clearDisplay()
pickDigit(0)
hc595_shift(number[counter % 10])
clearDisplay()
pickDigit(1)
hc595_shift(number[counter % 100//10])
clearDisplay()
pickDigit(2)
hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80)
clearDisplay()
pickDigit(3)
hc595_shift(number[counter % 10000//1000])
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
def setup():
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT)
GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT)
GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT)
for i in placePin:
GPIO.setup(i, GPIO.OUT)
GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN)
def destroy(): # When "Ctrl+C" is pressed, the function is executed.
GPIO.cleanup()
global timer1
timer1.cancel()
if __name__ == '__main__': # Program starting from here
setup()
try:
loop()
except KeyboardInterrupt:
destroy()
**Explicación del Código**
.. code-block:: python
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
El juego se divide en dos modos:
``gameState==0`` es el modo "inicio", en el cual se mide el tiempo y se
muestra en el display de segmentos. Al agitar el interruptor de inclinación,
se entra en el modo "mostrar".
``gameState==1`` es el modo "mostrar", que detiene el cronometraje y muestra el
tiempo en el display de segmentos. Al agitar el interruptor de inclinación
nuevamente, se reinicia el temporizador y se reinicia el juego.
.. code-block:: python
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
``loop()`` es la función principal. Primero, el tiempo se muestra en el display
de segmentos de 4 dígitos y se lee el valor del interruptor de inclinación. Si
el estado del interruptor de inclinación ha cambiado, se llama a
``stateChange()``.
.. code-block:: python
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
Después de que el intervalo alcanza 0.01s, se llama a la función del
temporizador; se suma 1 a counter, y se usa el temporizador nuevamente para
ejecutarse repetidamente cada 0.01s.
Imagen del Fenómeno
-----------------------
.. image:: ../img/image278.jpeg
:align: center