.. note:: ¡Hola! Bienvenidos a la Comunidad de Entusiastas de SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 en Facebook. Profundiza en Raspberry Pi, Arduino y ESP32 con otros entusiastas. **¿Por qué unirse?** - **Soporte de Expertos**: Resuelve problemas post-venta y desafíos técnicos con la ayuda de nuestra comunidad y equipo. - **Aprende y Comparte**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Avances Exclusivos**: Obtén acceso anticipado a nuevos anuncios de productos y adelantos. - **Descuentos Especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más nuevos. - **Promociones y Sorteos Festivos**: Participa en sorteos y promociones de temporada. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy mismo! .. _3.1.12_c_pi5: 3.1.12 JUEGO - 10 Segundos ============================== Introducción ------------------- A continuación, sigamos para hacer un dispositivo de juego que desafíe tu concentración. Ata el interruptor de inclinación a un palo para hacer una varita mágica. Agita la varita, el display de 4 dígitos comenzará a contar, agítala nuevamente para detener la cuenta. Si logras mantener el contador en **10.00**, entonces ganas. Puedes jugar con tus amigos para ver quién es el mago del tiempo. Componentes Necesarios ------------------------------ En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes. .. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png :align: center Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nombre - ELEMENTOS EN ESTE KIT - ENLACE * - Kit Raphael - 337 - |link_Raphael_kit| También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUCCIÓN AL COMPONENTE - ENLACE DE COMPRA * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_4_digit` - \- * - :ref:`cpn_74hc595` - |link_74hc595_buy| * - :ref:`cpn_tilt_switch` - \- Diagrama Esquemático -------------------------- ============== ====== ======== === T-Board Nombre físico wiringPi BCM GPIO17 Pin 11 0 17 GPIO27 Pin 13 2 27 GPIO22 Pin 15 3 22 SPIMOSI Pin 19 12 10 GPIO18 Pin 12 1 18 GPIO23 Pin 16 4 23 GPIO24 Pin 18 5 24 GPIO26 Pin 37 25 26 ============== ====== ======== === .. image:: ../img/Schematic_three_one13.png :align: center Procedimientos Experimentales --------------------------------- **Paso 1**: Construir el circuito. .. image:: ../img/image277.png **Paso 2**: Ir a la carpeta del código. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/c/3.1.12/ **Paso 3**: Compilar el código. .. raw:: html .. code-block:: gcc 3.1.12_GAME_10Second.c -lwiringPi **Paso 4**: Ejecutar el archivo ejecutable. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Agita la varita, el display de 4 dígitos comenzará a contar, agítala de nuevo para detener la cuenta. Si logras mantener el contador en **10.00**, entonces ganas. Agítala una vez más para comenzar la siguiente ronda del juego. .. note:: Si no funciona después de ejecutarlo, o aparece un mensaje de error: \"wiringPi.h: No such file or directory\", por favor, consulta :ref:`install_wiringpi_pi5`. **Explicación del Código** .. code-block:: c void stateChange(){     if (gameState == 0){         counter = 0;         delay(1000);         ualarm(10000,10000);      }else{         alarm(0);         delay(1000);     }     gameState = (gameState + 1)%2; } El juego se divide en dos modos: gameState=0 es el modo "inicio", en el cual se cronometra el tiempo y se muestra en el display de segmentos, y al agitar el interruptor de inclinación se entra en el modo "mostrar". GameState=1 es el modo "mostrar", que detiene el cronometraje y muestra el tiempo en el display de segmentos. Al agitar nuevamente el interruptor de inclinación se reinicia el cronómetro y el juego comienza de nuevo. .. code-block:: c void loop(){     int currentState =0;     int lastState=0;     while(1){         display();         currentState=digitalRead(sensorPin);         if((currentState==0)&&(lastState==1)){             stateChange();         }         lastState=currentState;     } } Loop() es la función principal. Primero, el tiempo se muestra en el display de 4 dígitos y se lee el valor del interruptor de inclinación. Si el estado del interruptor de inclinación ha cambiado, se llama a stateChange(). Imagen del Fenómeno ----------------------- .. image:: ../img/image278.jpeg :align: center