.. note:: Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie heute bei! .. _1.12_scratch: 1.12 Wasserlampe ================ Heute werden wir die LED-Balkenanzeige, Raspberry Pi und Scratch verwenden, um eine Wasserlampe zu erstellen. Die LED-Balkenanzeige wird in der Reihenfolge der Pfeilrichtung auf der Bühne aufleuchten. .. image:: img/1.12_header.png Benötigte Komponenten ------------------------------ Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten. .. image:: img/1.12_list.png Es ist definitiv praktisch, ein komplettes Set zu kaufen. Hier ist der Link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Name - ARTIKEL IN DIESEM KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Sie können diese auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - KOMPONENTENBESCHREIBUNG - KAUF-LINK * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_bar_graph` - \- Schaltung aufbauen ----------------------- .. image:: img/1.12_image66.png Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert ------------------------------------------------- Laden Sie die Code-Datei (``1.12_water_lamp.sb3``) von Ihrem Computer in Scratch 3. Durch Klicken auf **Arrow1** leuchten die LEDs auf dem LED-Balken nacheinander von links nach rechts (jeweils eine) und gehen dann aus. Klicken Sie auf **Arrow2** und die LEDs leuchten in umgekehrter Reihenfolge. Tipps zu Sprites ---------------- Löschen Sie das Standard-Sprite und wählen Sie das Sprite **Arrow1**. .. image:: img/1.12_graph1.png Hier benötigen wir 2 **Arrow1** Sprites, was mit der Duplizieren-Taste gemacht werden kann. .. image:: img/1.12_scratch_duplicate.png Klicken Sie auf das Sprite **Arrow 2** und ändern Sie die Pfeilrichtung, indem Sie Kostüm 2 auswählen. .. image:: img/1.12_graph2.png Jetzt erstellen wir eine Variable. .. image:: img/1.12_graph3.png Benennen Sie sie als **num**. .. image:: img/1.12_graph4.png Verfolgen Sie die gleiche Methode, um eine Liste namens **led** zu erstellen. .. image:: img/1.12_graph6.png Nach dem Hinzufügen sollten Sie die Variable **num** und die Liste **led** im Bühnenbereich sehen. Klicken Sie auf **+**, um 10 Listenelemente hinzuzufügen und geben Sie die Pin-Nummern in der Reihenfolge (17,18,27,22,23,24,25,2,3,8) ein. .. image:: img/1.12_graph7.png Tipps zu Codes -------------- .. image:: img/1.12_graph10.png :width: 300 Dies ist ein Ereignisblock, der ausgelöst wird, wenn das aktuelle Sprite angeklickt wird. .. image:: img/1.12_graph8.png :width: 300 Der Anfangswert der Variable **num** bestimmt, welche LED zuerst leuchtet. .. image:: img/1.12_graph9.png Setzen Sie den Pin, der **num** in der Led-Liste entspricht, auf niedrig, um die LED zu beleuchten, und setzen Sie dann den Pin, der **num-1** entspricht, auf hoch, um die vorherige LED auszuschalten.