.. note:: Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie heute bei! .. _1.11_scratch: 1.11 Heuschrecken vertreiben ==================================== Heute werden wir das IR-Hindernisvermeidungsmodul, Raspberry Pi und Scratch verwenden, um ein Heuschreckenabwehrspiel zu erstellen. Halten Sie Ihre Hand vor das Hindernisvermeidungsmodul und Sie werden sehen, wie die Heuschrecken vertrieben werden. .. image:: img/1.11_header.png Benötigte Komponenten ------------------------------ Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten. .. image:: img/1.11_component.png Es ist definitiv praktisch, ein komplettes Set zu kaufen. Hier ist der Link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Name - ARTIKEL IN DIESEM KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Sie können diese auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - KOMPONENTENBESCHREIBUNG - KAUF-LINK * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_infrared_avoidance` - |link_obstacle_avoidance_buy| Schaltkreis aufbauen ---------------------- .. image:: img/1.11_fritzing.png :width: 700 :align: center Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert --------------------------------------------------- Laden Sie die Code-Datei (``1.11_repelling_locusts.sb3``) in Scratch 3. Halten Sie Ihre Hand vor das Hindernisvermeidungsmodul und Sie werden sehen, wie die Heuschrecken vertrieben werden. Tipps zu Sprite ---------------- Wählen Sie Sprite1 und klicken Sie oben links auf **Costumes**; laden Sie **locust1.png**, **locust1.png** und **locust3.png** über den Pfad ``~/raphael-kit/scratch/picture`` mithilfe der Schaltfläche **Upload Costume** hoch; löschen Sie die 2 Standardkostüme und benennen Sie das Sprite in **locust** um. .. image:: img/1.11_ir1.png Tipps zu Codes ------------------ .. image:: img/1.11_ir2.png :width: 400 Wenn das IR-Hindernisvermeidungsmodul kein Hindernis erkennt (keine Hand wird vor der Sonde platziert), ist das GPIO hoch. .. image:: img/1.11_ir3.png :width: 400 Wenn gpio17 hoch ist (keine Hindernisse kommen vor das IR-Hindernisvermeidungsmodul), wechseln Sie das Kostüm des Heuschrecken-Sprites zu locust1 (Heuschrecken sammeln sich im Weizen). Umgekehrt, wenn gpio17 niedrig ist (legen Sie Ihre Hand vor das IR-Hindernisvermeidungsmodul), wechseln Sie das Kostüm des Heuschrecken-Sprites zu locust2 (Heuschrecken vertreiben), und nach 0,5s wechseln Sie das Kostüm des Heuschrecken-Sprites zu locust3 (Heuschrecken sind vollständig vertrieben).