.. note::
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.. _4.1.2_py:
4.1.2 Musikspieler
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Einführung
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Im Projekt :ref:`3.1.3_py` lässt der Lautsprecher einen Song spielen. Jetzt fügen wir 3 Tasten hinzu, um das Abspielen/Pausieren und die Lautstärke der Musik zu steuern.
Benötigte Komponenten
------------------------------
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
.. image:: ../img/musicplayer_list.png
:width: 800
:align: center
Es ist definitiv praktisch, ein komplettes Set zu kaufen, hier ist der Link:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Name
- ARTIKEL IN DIESEM KIT
- LINK
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
Sie können sie auch separat über die untenstehenden Links kaufen.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - KOMPONENTENBESCHREIBUNG
- KAUF-LINK
* - :ref:`cpn_gpio_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_audio_speaker`
- \-
* - :ref:`cpn_button`
- |link_button_buy|
Schaltplan
-----------------------
============ ======== ======== ===
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO27 Pin 13 2 27
============ ======== ======== ===
.. image:: ../img/3.1.16_schematic.png
:width: 600
:align: center
Experimentelle Verfahren
----------------------------
**Schritt 1:** Bauen Sie den Schaltkreis.
.. image:: ../img/3.1.16fritzing.png
:width: 800
:align: center
Nachdem Sie den Schaltkreis gemäß dem obigen Diagramm gebaut haben, stecken Sie das Audiokabel in die 3,5-mm-Audiobuchse des Raspberry Pi.
.. image:: ../img/audio4.png
:width: 400
:align: center
**Schritt 2:** Wechseln Sie in den Ordner des Codes.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/python/
**Schritt 3:** Starten Sie den Code.
.. raw:: html
.. code-block::
python3 4.1.2_MusicPlayer.py
Nachdem der Code ausgeführt wurde, wird der Raspberry Pi die Datei ``my_music.mp3`` im Verzeichnis ``~/raphael-kit/music`` abspielen.
* Taste 1 pausiert/spielt die Musik.
* Taste 2 verringert die Lautstärke.
* Taste 3 erhöht die Lautstärke.
Wenn Sie andere Musikdateien auf den Raspberry Pi hochladen möchten, können Sie sich auf :ref:`filezilla` beziehen.
**Code**
.. note::
Sie können den untenstehenden Code **Ändern/Zurücksetzen/Kopieren/Starten/Stoppen**. Bevor Sie das tun, müssen Sie jedoch zum Quellcode-Pfad wie ``raphael-kit/python`` wechseln. Nachdem Sie den Code geändert haben, können Sie ihn direkt ausführen, um das Ergebnis zu sehen.
.. raw:: html
.. code-block:: python
from pygame import mixer
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import os
user = os.getlogin()
user_home = os.path.expanduser(f'~{user}')
BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7
status = False
upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False
def setup():
mixer.init()
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(BtnPin1, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(BtnPin2, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(BtnPin3, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
def clip(x,min,max):
if x < min:
return min
elif x > max:
return max
return x
def play(pin):
global playPressed
playPressed = True
def volDown(pin):
global downPressed
downPressed = True
def volUp(pin):
global upPressed
upPressed = True
def main():
global volume, status
global downPressed, upPressed, playPressed
mixer.music.load(f'{user_home}/raphael-kit/music/my_music.mp3')
mixer.music.set_volume(volume)
mixer.music.play()
GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)
while True:
if upPressed:
volume = volume + 0.1
upPressed = False
if downPressed:
volume = volume - 0.1
downPressed = False
if playPressed:
if status:
mixer.music.pause()
status = not status
else:
mixer.music.unpause()
status = not status
playPressed = False
time.sleep(0.5)
volume = clip(volume,0.2,1)
mixer.music.set_volume(volume)
time.sleep(0.1)
def destroy():
# Release resource
GPIO.cleanup()
mixer.music.stop()
# If run this script directly, do:
if __name__ == '__main__':
setup()
try:
main()
# When 'Ctrl+C' is pressed, the program
# destroy() will be executed.
except KeyboardInterrupt:
destroy()
**Code-Erklärung**
.. code-block:: python
from pygame import mixer
mixer.init()
Importiere die Methode ``Mixer`` aus der Bibliothek ``pygame`` und initialisiere die Methode.
.. code-block:: python
BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7
Definiere die Pin-Ports der drei Tasten und setze die Anfangslautstärke auf 0.7.
.. code-block:: python
upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False
``UpPressed``, ``downPressed`` und ``playPressed`` sind alle Unterbrechungsflags. Die zugehörige Aufgabe wird ausgeführt, wenn sie auf ``True`` gesetzt sind.
.. code-block:: python
def clip(x,min,max):
if x < min:
return min
elif x > max:
return max
return x
Die Funktion ``clip()`` wird verwendet, um die oberen und unteren Grenzen der Eingabeparameter festzulegen.
.. code-block:: python
GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)
Setze die Tastenerkennungsereignisse von ``BtnPin1``, ``BtnPin2`` und ``BtnPin3``.
* Wenn ``BtnPin1`` gedrückt wird, wird die Unterbrechungsfunktion ``play()`` ausgeführt.
* Wenn ``BtnPin2`` gedrückt wird, wird die Unterbrechungsfunktion ``volDown()`` ausgeführt.
* Wenn ``BtnPin3`` gedrückt wird, wird die Unterbrechungsfunktion ``volUp()`` ausgeführt.
Phänomen-Bild
--------------------
.. image:: ../img/4.1.2musicplayer.JPG
:align: center