.. note:: Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? 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Benötigte Komponenten ------------------------------ Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten. .. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png :align: center Es ist sicherlich praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Name - ARTIKEL IN DIESEM KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - KOMPONENTENBESCHREIBUNG - KAUF-LINK * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_4_digit` - \- * - :ref:`cpn_74hc595` - |link_74hc595_buy| * - :ref:`cpn_tilt_switch` - \- Schaltplan ------------------------ ============ ======== ======== === T-Board Name physical wiringPi BCM GPIO17 Pin 11 0 17 GPIO27 Pin 13 2 27 GPIO22 Pin 15 3 22 SPIMOSI Pin 19 12 10 GPIO18 Pin 12 1 18 GPIO23 Pin 16 4 23 GPIO24 Pin 18 5 24 GPIO26 Pin 37 25 26 ============ ======== ======== === .. image:: ../img/Schematic_three_one13.png :align: center Experimentelle Verfahren --------------------------------- **Schritt 1**: Bauen Sie den Schaltkreis. .. image:: ../img/image277.png **Schritt 2**: Navigieren Sie zum Ordner des Codes. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/python/ **Schritt 3**: Führen Sie die ausführbare Datei aus. .. raw:: html .. code-block:: sudo python3 4.1.18_GAME_10Second.py Schütteln Sie den Zauberstab, und die 4-stellige Anzeige beginnt zu zählen. Ein erneutes Schütteln stoppt das Zählen. Wenn die Anzeige **10.00** zeigt, haben Sie gewonnen. Schütteln Sie es erneut, um die nächste Runde des Spiels zu starten. **Code** .. note:: Sie können den untenstehenden Code **Ändern/Zurücksetzen/Kopieren/Ausführen/Stoppen**. Bevor Sie das tun, müssen Sie jedoch zum Quellcodepfad wie ``raphael-kit/python`` gehen. Nachdem Sie den Code geändert haben, können Sie ihn direkt ausführen, um das Ergebnis zu sehen. .. raw:: html .. code-block:: python #!/usr/bin/env python3 import RPi.GPIO as GPIO import time import threading sensorPin = 26 SDI = 24 RCLK = 23 SRCLK = 18 placePin = (10, 22, 27, 17) number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90) counter = 0 timer =0 gameState =0 def clearDisplay(): for i in range(8): GPIO.output(SDI, 1) GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW) GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW) def hc595_shift(data): for i in range(8): GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i)) GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW) GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW) def pickDigit(digit): for i in placePin: GPIO.output(i,GPIO.LOW) GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH) def display(): global counter clearDisplay() pickDigit(0) hc595_shift(number[counter % 10]) clearDisplay() pickDigit(1) hc595_shift(number[counter % 100//10]) clearDisplay() pickDigit(2) hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80) clearDisplay() pickDigit(3) hc595_shift(number[counter % 10000//1000]) def stateChange(): global gameState global counter global timer1 if gameState == 0: counter = 0 time.sleep(1) timer() elif gameState ==1: timer1.cancel() time.sleep(1) gameState = (gameState+1)%2 def loop(): global counter currentState = 0 lastState = 0 while True: display() currentState=GPIO.input(sensorPin) if (currentState == 0) and (lastState == 1): stateChange() lastState=currentState def timer(): global counter global timer1 timer1 = threading.Timer(0.01, timer) timer1.start() counter += 1 def setup(): GPIO.setmode(GPIO.BCM) GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT) GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT) GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT) for i in placePin: GPIO.setup(i, GPIO.OUT) GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN) def destroy(): # When "Ctrl+C" is pressed, the function is executed. GPIO.cleanup() global timer1 timer1.cancel() if __name__ == '__main__': # Program starting from here setup() try: loop() except KeyboardInterrupt: destroy() **Code-Erklärung** .. code-block:: python def stateChange():     global gameState     global counter     global timer1     if gameState == 0:         counter = 0         time.sleep(1)         timer()      elif gameState ==1:         timer1.cancel()         time.sleep(1)     gameState = (gameState+1)%2 Das Spiel ist in zwei Modi unterteilt: ``gameState==0`` ist der "Start"-Modus. In diesem Modus wird die Zeit gemessen und auf der Segmentanzeige dargestellt. Durch Schütteln des Kippschalters wechselt man in den "Anzeige"-Modus. ``gameState==1`` ist der "Anzeige"-Modus. Hier wird die Zeitmessung gestoppt und die gemessene Zeit auf der Segmentanzeige angezeigt. Ein erneutes Schütteln des Kippschalters setzt den Timer zurück und startet das Spiel neu. .. code-block:: python def loop():     global counter     currentState = 0     lastState = 0     while True:         display()         currentState=GPIO.input(sensorPin)         if (currentState == 0) and (lastState == 1):             stateChange()         lastState=currentState ``loop()`` ist die Hauptfunktion. Zuerst wird die Zeit auf der 4-Bit-Segmentanzeige dargestellt und der Wert des Kippschalters ausgelesen. Wenn sich der Zustand des Kippschalters geändert hat, wird ``stateChange()`` aufgerufen. .. code-block:: python def timer(): global counter global timer1 timer1 = threading.Timer(0.01, timer) timer1.start() counter += 1 Nachdem das Intervall 0,01s erreicht hat, wird die Timer-Funktion aufgerufen; 1 wird zum Zähler hinzugefügt, und der Timer wird erneut verwendet, um sich selbst alle 0,01s wiederholt auszuführen. Phänomen-Bild ----------------------- .. image:: ../img/image278.jpeg :align: center