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.. _4.1.18_py:
4.1.18 SPIEL - 10 Sekunden
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Einführung
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Kommen Sie mit und erstellen Sie ein Spielgerät, das Ihre Konzentration herausfordert. Binden Sie den Neigungsschalter an einen Stab, um einen Zauberstab zu formen. Schütteln Sie den Zauberstab, beginnt die 4-stellige Anzeige mit dem Zählen. Ein weiteres Schütteln stoppt das Zählen. Wenn Sie es schaffen, dass die Anzeige genau **10.00** zeigt, haben Sie gewonnen. Spielen Sie das Spiel mit Ihren Freunden und finden Sie heraus, wer der Zeitmagier ist.
Benötigte Komponenten
------------------------------
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
.. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png
:align: center
Es ist sicherlich praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Name
- ARTIKEL IN DIESEM KIT
- LINK
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - KOMPONENTENBESCHREIBUNG
- KAUF-LINK
* - :ref:`cpn_gpio_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_4_digit`
- \-
* - :ref:`cpn_74hc595`
- |link_74hc595_buy|
* - :ref:`cpn_tilt_switch`
- \-
Schaltplan
------------------------
============ ======== ======== ===
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO27 Pin 13 2 27
GPIO22 Pin 15 3 22
SPIMOSI Pin 19 12 10
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO23 Pin 16 4 23
GPIO24 Pin 18 5 24
GPIO26 Pin 37 25 26
============ ======== ======== ===
.. image:: ../img/Schematic_three_one13.png
:align: center
Experimentelle Verfahren
---------------------------------
**Schritt 1**: Bauen Sie den Schaltkreis.
.. image:: ../img/image277.png
**Schritt 2**: Navigieren Sie zum Ordner des Codes.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/python/
**Schritt 3**: Führen Sie die ausführbare Datei aus.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo python3 4.1.18_GAME_10Second.py
Schütteln Sie den Zauberstab, und die 4-stellige Anzeige beginnt zu zählen. Ein erneutes Schütteln stoppt das Zählen. Wenn die Anzeige **10.00** zeigt, haben Sie gewonnen. Schütteln Sie es erneut, um die nächste Runde des Spiels zu starten.
**Code**
.. note::
Sie können den untenstehenden Code **Ändern/Zurücksetzen/Kopieren/Ausführen/Stoppen**. Bevor Sie das tun, müssen Sie jedoch zum Quellcodepfad wie ``raphael-kit/python`` gehen. Nachdem Sie den Code geändert haben, können Sie ihn direkt ausführen, um das Ergebnis zu sehen.
.. raw:: html
.. code-block:: python
#!/usr/bin/env python3
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import threading
sensorPin = 26
SDI = 24
RCLK = 23
SRCLK = 18
placePin = (10, 22, 27, 17)
number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)
counter = 0
timer =0
gameState =0
def clearDisplay():
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 1)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def hc595_shift(data):
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i))
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def pickDigit(digit):
for i in placePin:
GPIO.output(i,GPIO.LOW)
GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH)
def display():
global counter
clearDisplay()
pickDigit(0)
hc595_shift(number[counter % 10])
clearDisplay()
pickDigit(1)
hc595_shift(number[counter % 100//10])
clearDisplay()
pickDigit(2)
hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80)
clearDisplay()
pickDigit(3)
hc595_shift(number[counter % 10000//1000])
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
def setup():
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT)
GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT)
GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT)
for i in placePin:
GPIO.setup(i, GPIO.OUT)
GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN)
def destroy(): # When "Ctrl+C" is pressed, the function is executed.
GPIO.cleanup()
global timer1
timer1.cancel()
if __name__ == '__main__': # Program starting from here
setup()
try:
loop()
except KeyboardInterrupt:
destroy()
**Code-Erklärung**
.. code-block:: python
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
Das Spiel ist in zwei Modi unterteilt:
``gameState==0`` ist der "Start"-Modus. In diesem Modus wird die Zeit gemessen und auf der Segmentanzeige dargestellt. Durch Schütteln des Kippschalters wechselt man in den "Anzeige"-Modus.
``gameState==1`` ist der "Anzeige"-Modus. Hier wird die Zeitmessung gestoppt und die gemessene Zeit auf der Segmentanzeige angezeigt. Ein erneutes Schütteln des Kippschalters setzt den Timer zurück und startet das Spiel neu.
.. code-block:: python
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
``loop()`` ist die Hauptfunktion. Zuerst wird die Zeit auf der 4-Bit-Segmentanzeige dargestellt und der Wert des Kippschalters ausgelesen. Wenn sich der Zustand des Kippschalters geändert hat, wird ``stateChange()`` aufgerufen.
.. code-block:: python
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
Nachdem das Intervall 0,01s erreicht hat, wird die Timer-Funktion aufgerufen; 1 wird zum Zähler hinzugefügt, und der Timer wird erneut verwendet, um sich selbst alle 0,01s wiederholt auszuführen.
Phänomen-Bild
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.. image:: ../img/image278.jpeg
:align: center