.. note:: Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie heute bei! Aufblasen des Punkts =========================== Als Nächstes bauen wir einen Schaltkreis, der es dem Knopf ermöglicht, die Größe des Punktes zu steuern. Wenn wir den Knopf drücken, wird der Punkt schnell größer; wenn wir den Knopf loslassen, wird der Punkt allmählich kleiner, sodass der Punkt wie ein aufblasbarer Ballon wirkt. .. image:: img/dot_size.png **Benötigte Komponenten** Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten. Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Name - ARTIKEL IN DIESEM KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - KOMPONENTENBESCHREIBUNG - KAUF-LINK * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_button` - |link_button_buy| **Verdrahtung** .. image:: img/button_pressed.png **Skizze** .. code-block:: arduino import processing.io.*; int buttonPin = 18; float diameter; void setup() { size(200, 200); frameRate(64); //set frame rate GPIO.pinMode(buttonPin, GPIO.INPUT_PULLUP); diameter = width*0.5; } void draw() { if (GPIO.digitalRead(buttonPin)==GPIO.LOW) { if(diameter=width*0.2) {diameter--;} } background(192, 16, 18); ellipse(width/2, height/2,diameter, diameter); } **Wie funktioniert das?** Dieses Projekt verwendet die Eingabefunktion im Vergleich zu den vorherigen 2 Projekten, die die Ausgabefunktion des GPIO genutzt haben. Die Funktion ``GPIO.pinMode()`` wird verwendet, um ``buttonPin`` auf den Pull-up-Eingangsmodus einzustellen, was dazu führt, dass der Pin im Standardzustand automatisch hoch geht. Dann verwenden Sie die Funktion ``GPIO.digitalRead()`` um den Wert von ``buttonPin`` zu lesen. Wenn der Wert LOW ist, bedeutet das, dass der Knopf gedrückt ist, zu diesem Zeitpunkt sollte der Durchmesser des Punktes um 5 erhöhen; wenn der Knopf losgelassen wird, dann wird der Durchmesser des Punktes um 1 verringern.