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.. _3.1.12_c_pi5:
3.1.12 SPIEL - 10 Sekunden
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Einführung
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Folgen Sie mir und erstellen Sie ein Spielgerät, um Ihre Konzentration herauszufordern.
Befestigen Sie den Neigungsschalter an einem Stock, um einen Zauberstab zu machen. Schütteln Sie den Zauberstab, beginnt das 4-stellige Segment-Display mit dem Zählen, erneutes Schütteln stoppt den Zähler. Wenn es Ihnen gelingt, den angezeigten Zähler bei
**10,00** zu halten, dann haben Sie gewonnen. Spielen Sie das Spiel mit Ihren Freunden und finden Sie heraus, wer der Zeitmagier ist.
Benötigte Komponenten
------------------------------
Für dieses Projekt benötigen wir folgende Komponenten.
.. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png
:align: center
Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Name
- ARTIKEL IN DIESEM KIT
- LINK
* - Raphael Kit
- 337
- |link_Raphael_kit|
Sie können sie auch separat über die untenstehenden Links kaufen.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - KOMPONENTENBESCHREIBUNG
- KAUF-LINK
* - :ref:`cpn_gpio_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_4_digit`
- \-
* - :ref:`cpn_74hc595`
- |link_74hc595_buy|
* - :ref:`cpn_tilt_switch`
- \-
Schaltplan
------------------------
============ ======== ======== ===
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO27 Pin 13 2 27
GPIO22 Pin 15 3 22
SPIMOSI Pin 19 12 10
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO23 Pin 16 4 23
GPIO24 Pin 18 5 24
GPIO26 Pin 37 25 26
============ ======== ======== ===
.. image:: ../img/Schematic_three_one13.png
:align: center
Experimentelle Verfahren
---------------------------------
**Schritt 1**: Bauen Sie den Schaltkreis.
.. image:: ../img/image277.png
**Schritt 2**: Navigieren Sie zum Ordner des Codes.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/c/3.1.12/
**Schritt 3**: Kompilieren Sie den Code.
.. raw:: html
.. code-block::
gcc 3.1.12_GAME_10Second.c -lwiringPi
**Schritt 4**: Starten Sie die ausführbare Datei.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo ./a.out
Schütteln Sie den Zauberstab, das 4-stellige Segment-Display beginnt zu zählen, erneutes Schütteln stoppt den Zähler. Wenn Sie es schaffen, den angezeigten Zähler bei **10,00** zu halten, dann haben Sie gewonnen. Schütteln Sie ihn erneut, um die nächste Runde des Spiels zu starten.
.. note::
Wenn es nach dem Start nicht funktioniert oder die Fehlermeldung "wiringPi.h: No such file or directory" erscheint, beziehen Sie sich bitte auf :ref:`install_wiringpi_pi5`.
**Code Erklärung**
.. code-block:: c
void stateChange(){
if (gameState == 0){
counter = 0;
delay(1000);
ualarm(10000,10000);
}else{
alarm(0);
delay(1000);
}
gameState = (gameState + 1)%2;
}
Das Spiel ist in zwei Modi unterteilt:
gameState=0 ist der "Start"-Modus, in dem die Zeit gemessen und auf dem Segmentdisplay angezeigt wird. Schütteln Sie den Neigungsschalter, um in den "Show"-Modus zu wechseln.
GameState=1 ist der "Show"-Modus, der das Timing stoppt und die Zeit auf dem Segmentdisplay anzeigt. Ein erneutes Schütteln des Neigungsschalters setzt den Timer zurück und startet das Spiel neu.
.. code-block:: c
void loop(){
int currentState =0;
int lastState=0;
while(1){
display();
currentState=digitalRead(sensorPin);
if((currentState==0)&&(lastState==1)){
stateChange();
}
lastState=currentState;
}
}
Loop() ist die Hauptfunktion. Zuerst wird die Zeit auf dem 4-stelligen Segment-Display angezeigt und der Wert des Neigungsschalters gelesen. Wenn sich der Zustand des Neigungsschalters geändert hat, wird stateChange() aufgerufen.
Phänomen-Bild
--------------------
.. image:: ../img/image278.jpeg
:align: center