.. note:: ¡Hola! Bienvenido a la comunidad de entusiastas de SunFounder para Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook. Sumérgete en el mundo de Raspberry Pi, Arduino y ESP32 junto a otros apasionados. **¿Por qué unirse?** - **Soporte experto**: Resuelve problemas postventa y desafíos técnicos con la ayuda de nuestra comunidad y equipo. - **Aprender y compartir**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Preestrenos exclusivos**: Obtén acceso anticipado a nuevos anuncios de productos y adelantos exclusivos. - **Descuentos especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más recientes. - **Promociones y sorteos festivos**: Participa en sorteos y promociones especiales durante las festividades. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? ¡Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy mismo! 2. Demostración de Funciones =============================== Este proyecto te muestra todas las acciones y sonidos habituales de PiDog. Puedes hacer que PiDog realice acciones o emita sonidos ingresando el número correspondiente. Los movimientos y efectos de sonido incluidos en este ejemplo se detallan a continuación: .. image:: img/py_2.gif .. list-table:: :widths: 25 25 :header-rows: 1 * - Acciones: - Efectos de Sonido: * - 1. de pie - 16. enojado * - 2. sentado - 17. confundido_1 * - 3. acostado - 18. confundido_2 * - 4. acostado con manos extendidas - 19. confundido_3 * - 5. trotar - 20. gruñido_1 * - 6. avanzar - 21. gruñido_2 * - 7. retroceder - 22. aullido * - 8. girar a la izquierda - 23. jadear * - 9. girar a la derecha - 24. ladrido_simple_1 * - 10. dormitar - 25. ladrido_simple_2 * - 11. estirarse - 26. ronquido * - 12. flexiones - 27. woohoo * - 13. sacudir la cabeza - * - 14. inclinar la cabeza - * - 15. mover la cola - **Ejecutar el Código** .. raw:: html .. code-block:: cd ~/pidog/examples sudo python3 2_function_demonstration.py Después de ejecutar este ejemplo, si ingresas ``1`` y presionas ``ENTER``, PiDog se pondrá de pie; si ingresas ``2``, PiDog se sentará; si ingresas ``27``, PiDog emitirá un sonido de "woohoo~ ". Presiona ``Ctrl+C`` para salir del programa. **Código** .. note:: Puedes **Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener** el código a continuación. Pero antes de eso, necesitas ir a la ruta del código fuente como ``pidog\examples``. Después de modificar el código, puedes ejecutarlo directamente para ver el efecto. .. raw:: html .. code-block:: python #!/usr/bin/env python3 from time import sleep from pidog import Pidog import os import curses import curses_utils # Inicializar pidog # ====================================== my_dog = Pidog() sleep(0.5) # Variables globales # ====================================== actions = [ # name, head_pitch_adjust(-1, use last_pitch), speed ['stand', 0, 50], ['sit', -30, 50], ['lie', 0, 20], ['lie_with_hands_out', 0, 20], ['trot', 0, 95], ['forward', 0, 98], ['backward', 0, 98], ['turn_left', 0, 98], ['turn_right', 0, 98], ['doze_off', -30, 90], ['stretch', 20, 20], ['push_up', -30, 50], ['shake_head', -1, 90], ['tilting_head', -1, 60], ['wag_tail', -1, 100], ] actions_len = len(actions) sound_effects = [] # Cambiar directorio de trabajo abspath = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__)) os.chdir(abspath) for name in os.listdir('../sounds'): sound_effects.append(name.split('.')[0]) sound_effects.sort() sound_len = len(sound_effects) # Limitar la cantidad de sonidos if sound_len > actions_len: sound_len = actions_len sound_effects = sound_effects[:actions_len] last_index = 0 last_display_index = 0 exit_flag = False last_head_pitch = 0 STANDUP_ACTIONS = ['trot', 'forward', 'backward', 'turn_left', 'turn_right'] # Definir tamaño del pad # ====================================== curses_utils.PAD_Y = 22 curses_utils.PAD_X = 70 # Funciones de visualización # ====================================== def display_head(subpad): title = "Function Demonstration" tip1 = "Input Function number to see how it goes." tip2 = "Actions will repeat 10 times." type_name_1 = "Actions:" type_name_2 = "Sound Effect:" tip3 = "(need to run with sudo)" curses_utils.clear_line(subpad, 0, color=curses_utils.BLACK_BLUE) subpad.addstr(0, 2, title, curses_utils.BLACK_BLUE | curses.A_BOLD) subpad.addstr(1, 2, tip1, curses_utils.GRAY) subpad.addstr(2, 2, tip2, curses_utils.GRAY) curses_utils.clear_line(subpad, 3, color=curses_utils.WHITE_GRAY) subpad.addstr(3, 2, type_name_1, curses_utils.WHITE_GRAY) subpad.addstr(3, 30, type_name_2, curses_utils.WHITE_GRAY) subpad.addstr(3, 31+len(type_name_2), tip3, curses_utils.YELLOW_GRAY) def display_selection(subpad, index): global last_display_index if last_display_index > actions_len + sound_len-1 or last_display_index < 0: last_display_index = 0 if last_display_index != index: if last_display_index < actions_len: subpad.addstr(last_display_index, 2, f"{last_display_index+1}. {actions[last_display_index][0]}", curses_utils.LIGHT_GRAY) else: sound_index = last_display_index-actions_len subpad.addstr(sound_index, 30, f"{last_display_index+1}. {sound_effects[sound_index]}", curses_utils.LIGHT_GRAY) last_display_index = index if index > actions_len + sound_len-1 or index < 0: pass elif index < actions_len: subpad.addstr(index, 2, f"{index+1}. {actions[index][0]}", curses_utils.WHITE_BLUE) else: sound_index = index-actions_len subpad.addstr(sound_index, 30, f"{index+1}. {sound_effects[sound_index]}", curses_utils.WHITE_BLUE) def display_actions(subpad): for i in range(actions_len): subpad.addstr(i, 2, f"{i+1}. {actions[i][0]}", curses_utils.LIGHT_GRAY) for i in range(sound_len): subpad.addstr(i, 30, f"{i+actions_len+1}. {sound_effects[i]}", curses_utils.LIGHT_GRAY) def display_bottom(subpad): curses_utils.clear_line(subpad, 0, color=curses_utils.WHITE_GRAY) subpad.addstr(0, 0, "Enter function number: ", curses_utils.WHITE_GRAY) subpad.addstr(0, curses_utils.PAD_X-16, "Ctrl^C to quit", curses_utils.WHITE_GRAY) def do_function(index): global last_index, last_head_pitch my_dog.body_stop() if index < 0: return if index < actions_len: name, head_pitch_adjust, speed = actions[index] # If last action is push_up, then lie down first if last_index < len(actions) and actions[last_index][0] in ('push_up'): last_head_pitch = 0 my_dog.do_action('lie', speed=60) # If this action is trot, forward, turn left, turn right and backward, and, last action is not, then stand up if name in STANDUP_ACTIONS and last_index < len(actions) and actions[last_index][0] not in STANDUP_ACTIONS: last_head_pitch = 0 my_dog.do_action('stand', speed=60) if head_pitch_adjust != -1: last_head_pitch = head_pitch_adjust my_dog.head_move_raw([[0, 0, last_head_pitch]], immediately=False, speed=60) my_dog.do_action(name, step_count=10, speed=speed, pitch_comp=last_head_pitch) last_index = index elif index < actions_len + sound_len: my_dog.speak(sound_effects[index - len(actions)], volume=80) last_index = index def main(stdscr): # reset screen stdscr.clear() stdscr.move(4, 0) stdscr.refresh() # disable cursor curses.curs_set(0) # init color curses.start_color() curses.use_default_colors() curses_utils.init_preset_colors() curses_utils.init_preset__color_pairs() # init pad pad = curses.newpad(curses_utils.PAD_Y, curses_utils.PAD_X) # init subpad head_pad = pad.subpad(4, curses_utils.PAD_X, 0, 0) selection_pad = pad.subpad(actions_len, curses_utils.PAD_X, 4, 0) bottom_pad = pad.subpad(1, curses_utils.PAD_X, actions_len+4, 0) # add content to a display_head(head_pad) display_actions(selection_pad) display_head(head_pad) curses_utils.pad_refresh(pad) curses_utils.pad_refresh(selection_pad) # for i in range(2): # for i in range(30): # display_selection(selection_pad, i) # curses_utils.pad_refresh(selection_pad) # sleep(0.1) # enable cursor and echo curses.curs_set(0) curses.echo() while True: # draw bottom bar display_bottom(bottom_pad) curses_utils.pad_refresh(bottom_pad) # reset cursor stdscr.move(actions_len+4, 23) stdscr.refresh() # red key key = stdscr.getstr() try: index = int(key) - 1 except ValueError: index = -1 # display selection display_selection(selection_pad, index) curses_utils.pad_refresh(selection_pad) # do fuction do_function(index) sleep(0.2) if __name__ == "__main__": try: curses.wrapper(main) except KeyboardInterrupt: pass except Exception as e: print(f"\033[31mERROR: {e}\033[m") finally: my_dog.close()